CRITIQUE DE JEU VIDÉO – CHAINSTAFF

par | Avr 19, 2026

Informations principales

Titre du jeu : ChainStaff

Développeur : Mommy’s Best Games

Éditeur : Mommy’s Best Games

Genre : Action / Plateforme 2D

Plateformes : PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

Testé sur : PlayStation 5

Prix : 18,99 $ CAD

Date de sortie : 8 Avril 2026

Une lettre d’amour aux classiques… avec sa propre identité
ChainStaff s’inscrit dans la lignée des grands classiques du jeu d’action 2D comme Contra ou Mega Man, tout en y injectant une mécanique centrale brillante : un grappin ultra polyvalent inspiré du célèbre ninja rope. Le résultat? Une expérience dynamique, fluide et étonnamment moderne malgré son ADN rétro. Dès les premières minutes, le titre démontre une compréhension fine du genre, tout en proposant une approche plus libre du déplacement. Cette sensation de contrôle constant donne immédiatement envie d’expérimenter.

Une narration minimaliste mais efficace
L’histoire sert avant tout de prétexte à l’action. On y suit le sergent Jesse Varlette, survivant d’une invasion extraterrestre grâce à une étrange fusion avec une créature alien. Ce lien lui confère le ChainStaff, une arme organique aux multiples usages. Sans être mémorable, le récit remplit son rôle. L’univers reste suffisamment intrigant pour soutenir la progression, sans jamais ralentir le rythme.

Un gameplay d’une richesse impressionnante
Le cœur de l’expérience repose sur le ChainStaff, véritable couteau suisse du gameplay. Utilisable comme arme, grappin, plateforme ou bouclier, il offre une liberté rarement vue dans un jeu du genre. Les combats, combinés aux déplacements, créent une boucle de jeu extrêmement satisfaisante. La courbe de progression repose autant sur l’amélioration de l’équipement que sur la maîtrise des mécaniques. Les choix laissés au joueur, amélioration d’armes, gestion des ressources ou style de jeu ajoutent une profondeur appréciable, renforçant la rejouabilité.

Un level design et une direction artistique remarquables
Chaque niveau est conçu à la main et cela se ressent immédiatement. Les environnements extraterrestres impressionnent par leur diversité et leur beauté, mêlant étrangeté et familiarité. Les ennemis, eux aussi, se démarquent par leur variété et leur design unique. Chaque zone introduit de nouvelles menaces, évitant toute sensation de répétition. Il propose également plusieurs chemins par niveau, avec une légère touche metroidvania qui encourage l’exploration sans devenir contraignante.

Des boss mémorables et une bande-son percutante
Les affrontements contre les boss constituent l’un des points forts. Chaque combat demande adaptation, réflexion et maîtrise des outils à disposition. Loin des affrontements répétitifs, ils offrent des mécaniques variées et souvent spectaculaires. La bande-son, orientée rock et metal, accompagne parfaitement l’action. Inspirée des classiques du genre, elle renforce l’intensité des combats tout en apportant une vraie identité sonore.

Quelques défauts techniques
Malgré ses nombreuses qualités, ChainStaff n’est pas exempt de défauts. La caméra peut parfois poser problème, notamment lors de certaines interactions, réduisant la lisibilité de l’action. Quelques soucis mineurs liés à la progression ou à l’interface viennent également entacher l’expérience, sans toutefois la compromettre.

Conclusion : une réussite indie à ne pas manquer
ChainStaff s’impose comme une excellente surprise dans le paysage indépendant. Porté par un gameplay solide, une direction artistique inspirée et une vraie identité, il réussit à se démarquer malgré ses influences assumées. Imparfait, mais terriblement efficace, il offre une expérience intense et gratifiante qui séduira les amateurs d’action exigeante.

Merci à Mommy’s Best Games pour la copie du jeu.

8.5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Gameplay extrêmement fluide et créatif
  • Level design varié
  • Direction artistique réussie
  • Boss marquants
  • Excellente bande-son

Points faibles :

  • Caméra parfois capricieuse
  • Narration secondaire
  • Quelques imperfections techniques

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/djseifer/" target="_self">Pascal Emond</a>

Pascal Emond

On va faire ça bref, ....... j'aime les jeux vidéo, voilà c'est fait.