
Informations principales
Titre du jeu : Sancticide
Développeur : Sylen Studio, Red Square Games
Éditeur : Sylen Studio, Red Square Games
Genre : Action, RPG
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 25,99$
Date de sortie : 11 mars 2026
Sancticide est un jeu d’action-RPG ambitieux qui tente de se tailler une place dans le paysage déjà saturé des souls-like et des roguelites. Développé par Red Square Games et Sylen Studio, il propose une vision sombre et originale de l’apocalypse biblique, où le joueur incarne Ezechiel, un collecteur de péchés chargé d’éradiquer les impurs dans un monde en ruine. Sur le papier, le concept est intrigant (et il l’est effectivement) mais son exécution laisse plutôt à désirer.
Un combat compliqué
Le gameplay repose principalement sur des combats au corps-à-corps exigeants, combinés à des éléments roguelite. Le joueur doit apprendre à maîtriser une variété d’armes, gérer son endurance et exploiter les faiblesses ennemies dans des affrontements qui se veulent tactiques et punitifs. L’idée est clairement inspirée des standards du genre, avec un système où la mort fait partie intégrante de la progression, obligeant à recommencer en perdant une grande partie de ses ressources.
Cependant, là où certains titres brillent par leur précision et leur fluidité, Sancticide peine à offrir une expérience satisfaisante. Les combats sont souvent rigides et imprécis, avec des animations lentes et des hitboxes parfois incohérentes. Le résultat est frustrant: au lieu de récompenser l’habileté, le jeu donne parfois l’impression de lutter contre ses propres mécaniques. Cette sensation est amplifiée lors des affrontements contre plusieurs ennemis ou des boss, où les limitations du système deviennent particulièrement évidentes.

Un monde rempli de promesses
Le jeu possède toutefois des qualités indéniables. Son univers est sans doute son plus grand atout. L’esthétique sombre et oppressante de l’apocalypse religieuse est rarement explorée de cette manière dans le jeu vidéo, et Sancticide parvient à créer une ambiance à la fois dérangeante et fascinante. Les environnements, bien que parfois inégaux techniquement, sont détaillés et renforcent cette impression d’un monde en décomposition, régi par des forces divines implacables.

Techniquement pas au point
Sur le plan technique, le jeu souffre encore. Bugs, baisses de performance et problèmes d’intelligence artificielle viennent régulièrement perturber l’expérience. De plus, certaines décisions de design, comme la perte totale des ressources à la mort, peuvent sembler excessivement punitives, considérant les lacunes inexcusables du système de combat.

Conclusion
En conclusion, Sancticide est un projet rempli d’idées originales et porté par une direction artistique forte, mais qui peine à transformer son potentiel en une expérience réellement convaincante. Son univers unique et ses mécaniques prometteuses pourraient en faire un jeu marquant, mais dans son état actuel, je ne saurais le recommander. Si la démo (que j’avais d’ailleurs testée à l’époque) était limitée mais remplie de promesses, le produit final laisse un goût d’inachevé en bouche. Avec du travail et des améliorations significatives, il pourrait devenir bien plus qu’un simple jeu d’action/RPG imparfait, mais pour l’instant, il reste une œuvre mal aboutie, aussi fascinante que frustrante.
Merci à Sylen Studio pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Un univers remplit de promesse
- Une esthétique apocalyptique originale et réussie
Points faibles :
- Un combat lent et imprécis
- Des problèmes de performance
- Très punitif
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