CRITIQUE DE JEU VIDÉO – THE WALKING TRADE

par | Avr 10, 2026

Informations principales

Titre du jeu : The Walking Trade

Développeur : Microwave Games

Éditeur :PlayWay S.A.

Genre : Simulation, gestion, action et survie

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 12,99$

Date de sortie : 5 mars 2026

Qui a dit que gérer une entreprise et tuer des zombies n’allaient pas ensemble ? Pourtant, The Walking Trade le prouve parfaitement. Développé par Microwave Games et édité par PlayWay S.A., The Walking Trade est un jeu de simulation de gestion d’entreprise mêlé à de l’action.

Dans un monde où l’apocalypse est à nos portes, vous devrez à la fois survivre… et faire rouler votre commerce. Un concept qui, sur papier, promet de ne jamais être ennuyant.

Gameplay
Vous commencez avec votre magasin barricadé. Votre première tâche: démolir les planches et nettoyer l’espace. Le but est simple : vendre de la marchandise tel que des vivres, armes et autres objets essentiels pour aider les survivants à traverser l’apocalypse zombie.

Pour vous procurer ces objets, vous devrez explorer la petite ville et piller tout ce qui peut l’être : ordures, décombres, voire corps inanimés au sol. Ça fait déjà beaucoup, mais heureusement, vous pouvez compter sur des survivants de confiance. Comme vous, ils devront affronter les dangers et revenir sains et saufs, bien équipés.

En échange de quelques batteries, la monnaie de cette époque, les survivants que vous engagez ramèneront des caisses remplies de ressources à vendre dans votre boutique. Vous pourrez fixer les prix, négocier et même refuser certains clients. D’ailleurs, il faudra vérifier chaque batterie offerte à l’aide d’un chargeur, une mécanique un peu longue et redondante, surtout quand les zombies attaquent votre commerce en même temps.

Au fil du temps, votre commerce progressera : vous pourrez l’agrandir, débloquer de nouvelles zones de pillage et améliorer vos défenses. Mais attention à votre environnement : il doit rester propre. Pas de zombies ni de corps humains fraîchement décédés traînant au sol. Il faudra les récupérer et les jeter à la poubelle pour maintenir la boutique opérationnelle.

Graphismes et son
Les graphismes sont largement simplifiés ; j’aurais aimé un peu plus de détails, mais dans l’ensemble, le rendu général reste correct. Les effets sonores sont présents, mais eux aussi très simplifiés. Pour un petit jeu de ce type, il ne faut pas s’attendre à du Unreal Engine 5, et ça reste tout à fait compréhensibles.

Conclusion
Le jeu est globalement agréable. Au début de la partie, le V-Sync etait activé automatiquement, ce qui ralentissait tout et rendait l’expérience très frustrante… jusqu’à ce que je découvre le problème. Une fois désactivé, le jeu est devenu fluide et beaucoup plus rapide.

Pour 12,99 CAD plus taxes sur Steam, le prix reste raisonnable, mais j’attendrai que le jeu soit légèrement amélioré avant de me le procurer.

Merci à PlayWay S.A pour la copie du jeu.

7/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :
•Concept original et accrocheur : gestion d’entreprise + zombies•Liberté dans la boutique : fixer les prix, négocier, refuser des clients•Exploration et pillage des zones pour récupérer des ressources•Possibilité d’améliorer et agrandir son commerce•Progression claire et satisfaction du gameplay

Points faibles :
•Graphismes simplifiés et peu détaillés•Effets sonores très basiques•Mécaniques parfois redondantes (vérification des batteries)•Configuration initiale frustrante (V-Sync activé par défaut)•Gestion simultanée des zombies et des clients parfois stressante

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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