CRITIQUE DE JEU VIDÉO – CASTLE OF ALCHEMISTS

par | Avr 10, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Castle of Alchemists

Développeur : Team Machiavelli

Éditeur : Team Machiavelli et IndieArk

Genre : Tower defense et Action-RPG

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 19,49$

Date de sortie : 10 avril 2025

Castle of Alchemists est un tower defense developpé et édité par Team Machiavelli, sorti en avril 2025 sur PC. Le jeu propose une fusion audacieuse entre l’action-RPG et le tower defense, et parvient à se démarquer grâce à une identité forte et un style assumé. Le joueur incarne Bellator, un super-soldat façonné par l’alchimie, chargé de reprendre un château envahi par des hordes d’ennemis venus d’autres mondes. Dans Castle of Alchemists, la puissance brute et la stratégie se conjuguent dans un ballet explosif où chaque erreur peut coûter cher.

Un tower defense engageant
Il y a plus d’une façon de réaliser un bon tower defense. Les meilleurs selon moi permettent au joueur d’être actif avec leur personnage durant l’invasion, lui permettant de s’adapter au fil des vagues d’ennemis et de palier à de possibles manques ou trous dans ses défenses. Castle of Alchemists fait partie de cette catégorie de jeu, en mettant un fort accent sur la construction de votre personnage, de ses armes et de ses compétences.

La dimension tower defense est particulièrement bien intégrée. Il est possible de poser une grande variété de pièges et de construire des tours aux effets multiples. Chaque élément dispose de variantes, permettant une personnalisation poussée du champ de bataille. Là où le jeu brille vraiment, c’est dans son système de synergies: électrifier des pièges métalliques, enflammer des nappes d’huile ou transformer des flaques d’acide en nuages toxiques explosifs offre une profondeur stratégique extrêmement satisfaisante. Ces interactions encouragent l’expérimentation et récompensent les joueurs créatifs.

Un système de création d’armes rempli de surprise
Le système de combat n’est pas en reste, à la fois nerveux et tactique. Bellator ne se contente pas de frapper: il doit constamment s’adapter à des vagues d’ennemis qui arrivent toujours plus nombreux. La diversité est au rendez-vous, avec plus de deux douzaines de types d’adversaires appartenant à différentes factions, chacun possédant ses propres capacités. À cela s’ajoute un système de fabrication d’équipement particulièrement intéressant. Les armes et objets créés possèdent des propriétés aléatoires, ce qui introduit une dimension de surprise et de rejouabilité. Trouver une combinaison particulièrement efficace procure un sentiment de satisfaction réel, même si l’aspect aléatoire peut parfois frustrer ceux qui préfèrent un contrôle total sur leur progression et qui cherche à maximiser leur build. De plus, l’équilibrage de certaines vagues peut sembler brutal, donnant parfois l’impression d’une difficulté artificielle plutôt que d’un défi maîtrisé.

Parce que c’est aussi un RPG
La progression du personnage est elle aussi soignée. Grâce à des arbres de compétences détaillés, le joueur peut muter et tailler Bellator selon son style de jeu. Cette évolution renforce le sentiment de puissance au fil des parties, surtout lorsqu’on commence à maîtriser les nombreuses altérations d’état disponibles. Ralentir, brûler, geler ou étourdir les ennemis devient rapidement essentiel pour survivre aux vagues les plus intenses.

Une DA fantastique
Les environnements, bien que parfois classiques dans leur conception, offrent une variété appréciable. Des mines sombres sous le château aux forges animées, en passant par des salles de cours abandonnées, chaque zone possède une ambiance distincte. Cette diversité visuelle contribue à maintenir l’intérêt, même si l’on aurait aimé un peu plus de détails ou d’interactivité dans certains décors. Ultimement, la variété des environnements est souvent plus esthétique qu’autre chose. Pour ce qui est de la direction artistique, on a droit à du steam-punk médiéval sanglant et gore qui ne manquera pas de plaire aux amateurs de Doom: The Dark Ages. Ceci dit, le chaos visuel peut parfois devenir difficile à lire lorsque l’écran est envahi d’ennemis et d’effets, ce qui nuit à la lisibilité de l’action.

Du contenu conséquent
Le contenu est également au rendez-vous pour ceux qui en demandent toujours plus. Entre les combats contre des boss dans des arènes dédiées, les niveaux sans fin remplis de hordes interminables et les modes de difficulté accrue offrant de meilleures récompenses, le jeu propose une bonne durée de vie. Cette structure encourage la rejouabilité, notamment pour tester différentes combinaisons de pièges, d’armes et de compétences.

Conclusion
Castle of Alchemists réussit à proposer une expérience engageante et originale. Son mélange efficace d’action et de stratégie, combiné à une grande richesse de systèmes et de mécaniques, en fait un titre qui mérite l’attention des amateurs du genre. C’est un jeu exigeant, mais gratifiant, où chaque victoire est le fruit d’une planification intelligente et d’une exécution précise. Je conclue en précisant que, si le jeu est disponible depuis un moment sur PC, une version console est prévue sur PS5 et Nintendo Switch pour fin 2026. Aux amateurs: ne passez pas à côté.

Merci à Team Machiavelli pour la copie du jeu.

8/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Une direction artistique très réussie
  • Un beau mélange entre tower defense et action-rpg
  • Grande variété d’ennemis et de personnalisation

Points faibles :

  • Un combat parfois mal équilibré
  • Des armes aléatoires qui peuvent limiter le contrôle sur le build
  • Un peu chaotique à suivre avec le nombre d’ennemis et d’effets visuels

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Robin

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