CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – EVERDELL: SILVERFROST

par | Avr 10, 2026

Informations principales

Titre du jeu de société : Everdell: Silverfrost

Éditeur : Matagot

Distributeur : Ilo

Auteur : James et Clarissa A. Wilson

Illustrateur : Lukas Siegmon et Enggar Adirasa

Nombre de joueurs : 1 à 4

Durée moyenne : 30 à 120

Prix : 84,99$

Dans la boite
-Des cartes, jetons et aides de jeu pour une partie solo
-1 livre de règles
-1 plateau de jeu
-2 plateaux Montagne (2D et 3D)
-4 balises
-2 Tuiles (Déblaiement et Fureur de l’hiver) et des Jetons (Ressources, Point, Feu, Cheminées, Neige)
-24 Ouvriers (6 de chaque famille)
-Cartes (123 constructions et créatures, 27 grosses créatures, 28 quêtes en plaine, 14 quêtes en montagne et 24 tempêtes de neige)

Créer le village qui rapportera le plus de points
Silverfrost fait partie de la série Bord de la carte de la vallée d’Everdell. Un jeu de création de tableau, le but sera de créer son propre village dans lequel on placera des constructions et des créatures. On doit également, si possible, réaliser des quêtes dans les plaines et montagnes, aller chercher l’aide des grosses créatures et enlever, avec du feu, la neige qui s’accumulera dans la vallée et dans son village en cours de partie. Toutes ces actions feront gagner des points et, le joueur qui en aura accumulé le plus sera déclaré vainqueur.

Actions simples, choix déchirants
À sa base, le jeu est simple et le nombre d’actions de base est limité. Cependant, chaque action demande une réflexion : parmi tous les choix qui s’offrent à moi, lequel me rapportera le plus? Quel choix vais-je faire en effectuant une des 3 action de base? Vais-je placer un ouvrier, jouer une carte ou me préparer pour la prochaine saison? Où vais-je placer mon ouvrier? Quelle carte vais-je ajouter à mon village?
Le jeu se joue en 4 saisons, et, lorsque tous les joueurs terminent la dernière (le printemps), on compte les points (valeur des cartes dans notre village, valeurs bonus de certaines cartes etc.)

Placer un ouvrier
À la 1ère saison, chacun aura 2 ouvriers mais, de saison en saison, on en recevra d’autre (1 à l’automne, 1 à l’hiver et 2 au printemps). Plus la partie avance, plus on pourra effectuer d’actions.
Avec des ouvriers, on peut :
-Récolter des ressources (Bouleau, Mousse, Cuivre, Gland ou Feu) ou piger des cartes (Construction ou Créature)
-Visiter une balise : demander l’aide des grosses créatures (récolter des ressources, faire des actions spéciales)
-Visiter la guilde : réaliser des quêtes en plaine (objectifs personnels) ou en montagne (objectifs communs)

Jouer une carte
Cette action permet de placer une carte Construction ou Créature dans notre village personnel. Les cartes peuvent être celles en main ou celles présentent dans la Vallée (une rivière de carte disponible à tous). Le choix de la carte à jouer est parfois déchirant car on voudra toujours choisir celle qui nous rapportera le plus.
Pour jouer une carte Créature, il faut :
-Payer le nombre de Glands indiqués sur la carte
ou
-Mettre une cheminée sur une construction permettant de placer la carte créature gratuitement dans le village.

Pour jouer une carte Construction, il faut :
–       Payer le coût, en ressources, indiqué sur la carte (ex : 3 bois et 2 mousses)

Jouer une carte est l’un des mécanismes principaux du jeu. Chacune peut donner des ressources, peut permettre de faire des actions spéciales (lorsqu’on les place ou qu’on les active) et rapporte des points en fin de partie (valeur des cartes, points bonus sur certaines en lien avec les autres éléments de la ville). Cependant, il faut choisir judicieusement car il y a une limite de 15 cartes dans la ville.

Se préparer pour la prochaine saison
Lorsqu’aucune des 2 autres actions ne peut être effectuée ou que l’on choisit tout simplement de terminer une saison, il est temps de se préparer pour la prochaine.

Se préparer :
-permettra de récupérer tous nos ouvriers placés lors de la saison précédente et d’en gagner pour la prochaine
-nous fera gagner des cheminées
-activera, à l’automne et au printemps, certaines cartes dans notre village
-activera des cartes Tempête ajoutant des jetons Neige dans la vallée (bloquant certains lieux ou certaines cartes)
-ajoutera des jetons Neige sur les constructions et créatures dans notre village.

L’importance de la neige et du feu
Cette version d’Everdell ajoute un élément important auquel les joueurs doivent porter une attention particulière. En cours de partie, des jetons Neige s’ajouteront sur les différents lieux de la vallée, sur les constructions et créatures de nos village. Il est essentiel et primordialde les enlever (déblayer) avec des jetons Feu.

-Dans la vallée, s’il y a des jeton Neige sur les lieux, on doit tout d’abord les déblayer pour pouvoir y placer un ouvrier. S’il y a un jeton Neige sur une carte de la vallée, on doit le déblayer pour avoir le droit de la jouer.
-Dans les villages, les constructions et les créatures recouvertes de jetons Neige sont inactives, leurs pouvoirs et actions sont bloquées. En fin de partie, les cartes recouvertes de jetons Neige ne rapportent aucun point.
Vous comprendrez donc l’importance des jetons Feu dans ce jeu.

Une version avec un casse-tête très intéressant
Ayant déjà joué à la version originale d’Everdell, j’avais hâte de voir ce que Siverfrost allait ajouter de plus. Je dois avouer que je n’ai pas été déçu. Ceux qui ont souvent jouer à l’original avec plusieurs extensions m’ont dit que cette version était intéressante et ajoutait un élément rendant le jeu plus complexe au niveau de la stratégie : la maudite neige.
La neige est un élément toujours présent et ajoute un beau casse-tête qu’on doit prendre en considération lorsqu’on place nos ouvriers ou qu’on joue des cartes. On doit constamment penser à aller récupérer des jetons Feu permettant de la déblayer (surtout la neige dans notre village) sinon elle bloque nos actions pendant la partie et nos points à la fin.
Tout comme Farshore, qui fait aussi partie de la série Bord de la Carte d’Evedell, il apporte de nouvelles cartes qui, visuellement, rejoignent le thème et l’atmosphère de ce jeu. Le jeu se passe dans un environnement d’hiver et je l’ai ressenti avec le plateau du jeu, les cartes et la montagne enneigée en 3D. Parlant d’elle, j’ajoute seulement qu’elle est délicate et pas simple à assembler.
Les cartes expliquent bien les effets et il n’y a aucune ambiguïté en les lisant. Il y a beaucoup de cartes créatures et plusieurs risquent de ne pas devenir disponibles pendant la partie. Les grosses créatures et les quêtes (plaine et montagne) sont d’autres ajouts intéressants dans cette version.
Le livre de règles n’est pas fait pour les nouveaux joueurs et, pour s’y retrouver, ont doit être habitué d’en lire. Bien structuré, il y a énormément de texte écrit en petit caractère. Il est long et j’ai dû relire plusieurs sections pour bien comprendre le jeu. J’ai dû également m’y référer pendant la partie pour ne rien oublier.
Ayant joué avec des personnes connaissant bien le jeu original j’ai seulement eu besoin d’expliquer les changements et ajouts. Cependant, si je l’avais expliqué à des nouveaux joueurs, je pense que la tâche aurait été ardue.
Malgré la complexité évidente de Silverfrost, j’ai adoré mon expérience et le recommande fortement aux joueurs connaissant déjà cet univers. Pour les autres, je recommande d’avantage le jeu original.

Merci à îlo pour la copie du jeu.

9/10
 

Analyse

Points forts :

  • Choix stratégiques profonds
  • Mécanique de neige et de feu innovante
  • Extension thématique et immersive
  • Nouvelles cartes et mécaniques
  • Richesse stratégique pour les joueurs expérimentés

Points faibles :

  • Complexité pour les nouveaux joueurs

Pour se procurer le jeu, c’est ici.



<a href="https://gpourgeek.ca/author/djdoumace5efd880d07/" target="_self">Dr.Doom Jodoin</a>

Dr.Doom Jodoin

Éducateur en petite enfance depuis 21 ans et animateur ludique pour la compagnie Infini-jeux depuis plus de 6 ans, je baigne dans la monde du podcast geek depuis mai 2024 lorsque j'ai eu la chance de devenir animateur et collaborateur pour le podcast KBSF. L'univers merveilleux du jeu de société est pour moi, une passion qui m'apporte beaucoup et j'adore partager celle-ci avec les autres, que ce soit par l'entremise des événements auxquels je participe (ex: Salon du jeu et du jouet, Comiccon de Québec, etc.) et le podcast.

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