APERÇU DE JEU VIDÉO – RESCUE OPS: WILDFIRE (PLAYTEST)

par | Avr 10, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Rescue Ops: Wilfdire

Développeur : Exkee

Éditeur : Exkee

Genre : Simulation et action

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : À déterminer

Date de sortie : À déterminer

Rescue Ops: Wildfire est un jeu qui apporte un vent de fraîcheur. Développé et édité par Exkee, il nous plonge dans l’univers des sapeurs pompiers, mais pas n’importe lesquels, ceux qui combattent les feux de forêt. Un métier probablement parmi les plus dangereux au monde.

Gameplay
Lors de mon playtest, j’ai eu accès à quelques missions ainsi qu’à un tutoriel. Celui-ci explique les bases des procédures à suivre lors d’une intervention, ainsi que la conduite du camion. Il y a beaucoup de procédures, mais elles sont toutes assez simples.

Premièrement, il faut s’assurer que le camion de pompier soit plein d’eau. Pour cela, on doit le brancher à une citerne afin de le ravitailler. Par la suite, lors de l’intervention, vous devez sortir les boyaux, les connecter, installer la buse et démarrer les pompes. Ce sont des procédures qui apportent une certaine réalité au jeu, et j’ai vraiment apprécié cet aspect. Ça ajoute une petite complexité, ainsi qu’une pression constante de se dépêcher, puisque le feu se propage à une vitesse fulgurante.

En ce qui concerne les missions, comme mentionné plus haut, puisqu’il s’agit d’une playtest, j’en ai fait quelques-unes. Elles restent dans le même style, mais nous plongent directement dans l’action. Tout d’abord, on s’assure que le camion est prêt, puis on part vers l’intervention.

Je dois dire que, malgré le fait qu’il s’agisse d’un début de développement, la conduite du camion reste un peu à désirer. Elle est très simplifiée, avec quasiment aucune physique. J’aurais aimé quelque chose de plus réaliste de ce côté.

Sinon, il faut être rapide lors des interventions. Une fois sur place, le feu se propage à une vitesse alarmante. Avec des amis, ça se gère très bien, puisqu’on peut se répartir les tâches, mais en solo, c’est vraiment une course contre la montre. Peut-être que l’ajout de PNJ pourrait être une bonne idée pour offrir une meilleure expérience aux joueurs, même si le jeu est déjà intéressant à la base.

Il y a aussi les boyaux d’arrosage qui ressemblent drôlement à des spaghettis, mais comme le jeu est encore en développement, je ne serai pas trop sévère sur ce point.

Graphisme et son
Les graphismes sont beaux. Pas ultra détaillés, mais suffisamment réussis pour bien nous plonger dans l’immersion. La forêt est bien faite, tout comme le camion et le pompier. Il y a quelques petits détails à améliorer, mais rien d’alarmant.

Les effets sonores sont satisfaisants. Le bruit du feu, les pompes du camion, tout est efficace. Ce n’est pas poussé à l’extrême, mais ça fait très bien le travail.

Par contre, la sirène du camion devient rapidement répétitive. Il n’y a qu’un seul son. Les premières secondes sont impressionnantes, mais après deux minutes à entendre la même chose, ça devient un peu fatigant et j’ai moins apprécié cet aspect.

Conclusion
Je crois fortement en ce jeu. Il possède un très gros potentiel. Au moment d’écrire ces lignes, ça fait environ deux semaines que j’ai accès à la playtest, et les développeurs travaillent énormément sur le projet. Je vois des mises à jour quasiment tous les jours, avec des corrections de petits bugs par-ci par-là.

Ça démontre clairement que les développeurs travaillent très fort, et ça a tout son mérite. Je vois un très, très gros potentiel pour ce jeu et j’espère pouvoir en faire une critique complète lors de sa sortie en version 1.0.

Merci à Exkee pour l’accès à la playtest.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.