
Saber Interactive, c’est un studio qui commence à avoir une sacrée réputation. Après nous avoir garroché des hordes de zombies dans World War Z et nous avoir fait sentir comme des tanks humains dans Space Marine 2, ils reviennent en force avec une proposition totalement déjantée : John Carpenter’s Toxic Commando. On parle ici d’un FPS coopératif à 4 joueurs qui sent bon le gore pis l’huile à moteur.
Fiche Technique
Développeur : Saber Interactive
Éditeur : Focus Entertainment
Plateformes : PC (Steam, Epic), PS5 (version testée), Xbox Series X/S
Prix : 53,49 $ CAD
Format : Numérique et physique
Langue : Voix en anglais seulement, textes et interface en français
Date de sortie : 12 mars 2026
Fourni par : G Pour Geek (Copie de presse)
Le réveil du Sludge God
L’histoire nous garroche direct dans un futur proche où une expérience scientifique a foiré royalement. En voulant puiser dans l’énergie du noyau terrestre, ils ont réveillé le « Sludge God ». Résultat ? La région se transforme en un gros tas de boue visqueuse et les habitants sont devenus des mutants assoiffés de sang. C’est classique, c’est du Carpenter tout craché, pis ça sert de prétexte parfait pour tout faire sauter.
J’ai testé la version Blood Edition sur PS5, pis je vais être franc avec vous autres : jouer à ça tout seul, c’est comme manger une poutine sans sauce, c’est un peu sec. Par contre, dès qu’on embarque en squad de 4, le jeu prend tout son sens. J’ai eu le plaisir de démolir du zombies avec mon chum Frank « the simgeek », chroniqueur chez nous, pis l’expérience change du tout au tout. C’est du pur plaisir entre chums.

Un gameplay qui a du chien
On ne réinvente pas la roue avec des vagues d’ennemis, mais la différence ici, c’est l’échelle des cartes. On se ramasse dans des environnements presque ouverts où on peut carrément se perdre si on ne fait pas attention. Chaque mission est unique avec des objectifs variés qui nous forcent à bouger.
Côté combat, on a le choix entre 4 classes de personnages avec des aptitudes qu’on peut améliorer avec l’expérience. La sensation de tir est excellente; on n’a rien à envier aux gros noms comme Call of Duty. La manette DualSense de la PS5 est pleinement exploitée, on sent chaque coup de feu. Mais attention, les munitions ne poussent pas dans les arbres ! Il faut gérer son inventaire serré et toujours surveiller la santé de ses coéquipiers. Vous allez mourir souvent, je vous le garantis, alors la réanimation fait partie de la « game ».

Le moteur du carnage
La grosse nouveauté, c’est l’utilisation des véhicules. On doit trouver, réparer et ravitailler nos bolides en essence et en munitions. La conduite est super intuitive et gratifiante. J’ai adoré utiliser le treuil pour se sortir de la boue ou pour arracher des portes de conteneurs afin de dénicher du loot. La communication avec l’équipe est primordiale ici.
Pendant que vous explorez, ne négligez pas les objectifs secondaires. Ils vous donnent des pièces détachées cruciales pour débarrer des pièges électriques ou des mitrailleuses lourdes afin de protéger vos positions. C’est stratégique et ça ajoute une couche de profondeur qu’on n’attendait pas forcément.

Verdict technique
Visuellement, le jeu est une petite perle. Ça brille, c’est fluide pis la « bouillie de zombie » est généreuse sans jamais faire lagger la console. Le système de progression est aussi très motivant : on ramasse des points pour tout personnaliser, des armes aux véhicules en passant par le look de notre commando. Ça donne le goût de revenir faire une « run ».
Points Forts
. Grande variété d’armes et de personnalisation.
. Gameplay « tight » et ultra réactif.
. Mécaniques de véhicules (le treuil, c’est génial !).
. Coopération essentielle et vraiment gratifiante.
. Disponible en version physique pour les collectionneurs.
Points Faibles
. L’intérêt en solo est plutôt limité.
. Absence de doublage français (voix en anglais uniquement).
. Les temps de chargement sont parfois un peu longs.
. L’absence d’une minimap en temps réel sur l’interface.

Conclusion
John Carpenter’s Toxic Commando est un excellent titre « AA » qui offre autant de plaisir qu’un Helldivers. C’est défoulant, c’est beau, pis ça se joue sans se casser la tête. Si vous avez une gang de chums pour partir en guerre, sautez là-dessus, vous ne le regretterez pas. Frank, prépare ton gear, on y retourne bientôt !
Merci à Focus Entertainment pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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