
Informations principales
Titre du jeu : Fallen Tear, The Ascension
Développeur : Winter Crew Studios
Éditeur : CMD Studios
Genre : Aventure, Solo, Metroidvania
Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox One et Xbox Series
Testé sur : PC
Prix : 25,99$
Date de sortie : 17 Mars 2026
Court descriptif
Dans un monde 2D haut en couleur, incarnez Hira, un jeune chasseur à la recherche de sa famille disparue. Explorez un monde de style Metroidvania vaste et rempli de mystère et de danger.
Intro
J’ai été invitée à tester un Metroidvania fraîchement sorti du four. Avec mon précédent test de ce type, je m’attendais à avoir toutes les misères du monde à jouer efficacement et à avancer adéquatement, mais quelle fut ma surprise face à un monde coloré et accessible? Entrez! Découvrez Fallen Tear The Ascension!




Avis du rédacteur
J’ai exploré un monde surprenant, un lieu qui se démarque par la diversité des environnements, des ennemis, des compétences, en bref, un monde vraiment intéressant de style Metroidvania. Fallen Tear The Ascension nous amène à la rencontre de Hira et de sa famille dans une aventure qui le mettra au défi afin d’y découvrir ses origines. Qu’en ai-je pensé? Est-ce un bon jeu ou simplement un parmi tant d’autres? Analysons le tout!




Jouabilité 2D
Fallen Tear se dévoile à nous dans une 2D classique de style plateforme Metroidvania. Le but : aller au point B en passant partout… et en y repassant! Pour ceux ne connaissant pas ce concept, vous avez une carte de jeu vaste, dans ce cas-ci en étages, où vous êtes amené à explorer les lieux jusqu’à ce que vous soyez complètement bloqué. Le but? Y revenir plus tard avec de nouvelles compétences qui vous ouvriront de nouvelles portes, comme le double saut ou courir sur les murs.
Le concept est simple : vous croisez des ennemis, vous les tuez; un obstacle, vous sautez; une flèche vous arrive dessus, vous esquivez. Il n’y a pas plus simple! On ne change pas une formule gagnante! On est invité à rencontrer plusieurs personnages qui ont des capacités fortement avantageuses en combat et pour ouvrir des portes. N’oubliez pas de les essayer souvent.




Bande sonore, musique et cinématiques
Un point plutôt frappant : la bande-son et la musique se marient merveilleusement bien à l’aventure. L’écran-titre nous accueille avec une douce musique et de la couleur à profusion, le tout est intensément invitant! Certains dialogues sont interprétés, et les cinématiques sont statiques.
En général, je suis plutôt du genre à ne pas apprécier les cinématiques statiques, mais, dans le cas présent, c’est plutôt bien apporté.

Bestiaire et zones
Une multitude de zones, de pièges, de monstres et d’animaux sont à prévoir dans un Metroidvania. Ici, on le voit de manière très marquée, alors que certains récupèrent leurs monstres et les font changer de couleurs pour démontrer un changement notable dans leur difficulté.
Se faire manger par une plante, attaquer par un oiseau qui largue des projectiles explosifs, ou encore affronter des champignons qui crachent du poison : la variété est bien présente, et le tout est déterminé par la zone où le joueur se trouve.
Des zones verdoyantes, aquatiques, minières, un village, une tour… Les environnements sont multiples, et la transition de l’un à l’autre se fait rapidement sentir par le changement de décors et de pièges qui s’y trouvent.
Un avantage pour tout joueur : la difficulté modulable selon vos préférences! Avoir un peu plus de défi ou être plus léger? Personnellement, j’ai opté pour plus facile, car mon dernier Metroidvania m’avait donné beaucoup de problèmes à avancer, aussi bien avoir du plaisir!

Scénario
Hira se réveille d’un mauvais rêve qu’il ne cesse de faire… mais qu’est-ce que c’est? Une prémonition? Lui-même? Un monstre à abattre? Rien de moins sûr!
Le scénario suit Hira, un jeune chasseur en devenir. Lors de la disparition de sa mère et de son frère, il part à leur recherche en suivant les conseils précieux d’alliés. Ceux-ci deviendront des compagnons utiles, ouvrant des chemins vers son objectif final.
La trame narrative reste assez classique et déjà vue, du moins pour l’instant. Rien de particulièrement original, mais cela fonctionne. On retrouve même le concept de monstres apparaissant lors de nuits de lune rouge! J’ai failli tuer le premier que j’avais croisé, mais une capture d’écran prise au mauvais moment m’a coûté la vie… élimination instantanée!

Conclusion
En bref, qu’ai-je pensé de cette œuvre? Dès les premières minutes, c’est une véritable claque : couleur, vie et clarté. L’environnement dans lequel on évolue est extrêmement varié, proposant des ennemis différents dans chaque zone et des pièges de plus en plus complexes.
C’est une vraie révélation, un plaisir constant à jouer. Le seul petit point négatif que je pourrais souligner, c’est que la manette PS4 n’est pas entièrement compatible telle quelle, même si elle reste fonctionnelle, un détail somme toute négligeable.
L’histoire demeure intéressante, même si elle passe au second plan. La bande-son accompagne parfaitement l’ensemble. Honnêtement, il est difficile de trouver de véritables défauts. Je n’ai même rencontré aucun bogue, je suis peut-être chanceuse!
Un 9,5/10 me semble amplement mérité. Le jeu frôle la perfection!
Merci à CMD Studios pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.