
All Will Fall est un city-builder développé par All Parts Connected et publié par tinyBuild dont la sortie est prévue sur PC le 3 avril 2026. All Will Fall se positionne comme une proposition différente dans le milieu des city-builders en permettant au joueur de créer sa base à même l’océan. Que ce soit sur une vieille carcasse de cargo ou sur une plateforme pétrolière désaffectée, vous devrez user de stratégie pour construire un abri et survivre aux conditions pour le moins dangereuses.
Une construction complexe et périlleuse
Dès le départ, un constat s’impose: bâtir une simple colonie ne suffira pas. Le jeu ne vous laissera que peu d’espace à l’horizontal pour construire. Pour réussir, il faut penser à la vertical, imaginer des structures complexes et évoluer dans un environnement où chaque erreur de conception peut avoir des conséquences dramatiques. Le cœur du jeu repose sur un système de construction en trois dimensions particulièrement poussé. Ici, l’architecture n’est pas qu’une question d’esthétique ou d’optimisation de l’espace : elle est soumise à des contraintes physiques crédibles. La répartition du poids, la tension entre les éléments et la solidité des matériaux doivent être prises en compte en permanence. Une structure mal équilibrée peut s’effondrer et entraîner une réaction en chaîne dévastatrice (n’oubliez pas de sauvegarder souvent!). Là où certains city-builders optent pour un rythme plus relaxant ou permissif, All Will Fall laisse pendre une épée de Damoclès constante au-dessus des joueurs. Vous devrez construire et explorer au rythme des marées et des intempéries, ce qui ajoutera une gestion du temps et du risque que peu de city-builders incorporent aussi bien.

Reconstruire une civilisation au milieu de l’océan
La gestion de la colonie ne se limite pas à l’architecture. Il faut développer des chaînes d’approvisionnement efficaces, gérer la production de ressources, répondre aux besoins des habitants et faire évoluer un arbre de recherche riche en bâtiments essentiels. Des installations comme les récupérateurs d’eau, les fonderies ou encore des solutions plus insolites comme des dispositifs produisant de l’énergie humaine ou des structures liées à la survie extrême viennent enrichir les possibilités. Le joueur doit également composer avec trois factions distinctes (ouvriers, marins et ingénieurs) chacune possédant ses avantages et ses exigences. Trouver l’équilibre entre leurs besoins divergents devient rapidement un défi central. Si le concept des factions n’est pas aussi poussé que dans d’autres jeux du genre, il s’agit tout de même d’un ajout appréciable qui permet de balancer avec les aspects de construction.

Des expéditions dangereuses mais payantes
L’exploration ajoute une dimension supplémentaire à l’expérience. En envoyant des survivants à la recherche de ressources dans les zones révélées par les marées, le joueur élargit son territoire et découvre de nouvelles opportunités. Ces phases sont régulièrement perturbées par des événements aléatoires qui imposent des choix moraux difficiles, renforçant l’immersion et la pression constante. C’est aussi ces séquences qui viennent régulièrement haussé le niveau de difficulté. Une expédition vers une plateforme isolée vous demandera de la préparation en amont pour vous assurer de ne pas regretter d’avoir quitté le confort de votre nid. La récompense, toutefois, en vaudra souvent la chandelle.

Des heures de jeu en perspective
La campagne propose huit scénarios variés, chacun doté de ses propres règles, objectifs et contraintes, offrant une durée de vie conséquente. À cela s’ajoutent un mode personnalisé et un éditeur complet permettant de créer et partager ses propres défis, prolongeant considérablement l’intérêt du jeu. En ce sens, All Will Fall pourrait bénéficier grandement de sa communauté active et garder le jeu frais et nouveau pendant très longtemps.

Un charme tout relatif
Malgré toutes ses qualités, All Will Fall peut intimider par sa complexité et sa courbe d’apprentissage exigeante. Le jeu vous demandera beaucoup d’essais et erreurs, et se montre plus punitif que d’autres jeux du même genre. Malgré des visuels 3D très réussis, j’ai trouvé que le jeu n’avait pas le même charme visuel que d’autres city-builders que j’aime bien. Il s’agit toutefois là d’un avis très personnel; le contexte d’un énorme bidonville flottant au milieu des océans est simplement moins intéressant pour moi que le calme et la sérénité d’une prairie italienne.

Conclusion
All Will Fall est une expérience complète qui devrait plaire aux amateurs de city-builders qui n’ont pas peur d’un titre un peu plus complexe. La construction axée sur la verticale offre un gameplay amusant et différent, mais qui demandera un temps d’adaptation pour être bien maîtrisé et risque de se montrer un brin frustrant par moment. Si le contenu est déjà assez conséquent, le jeu pourrait se retrouver enrichi par la créativité de sa communauté et offrir du contenu de qualité pour de nombreuses années.
Merci à tinyBuild pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.