
Emblèmes (2025) est un jeu de cartes de bluff et de majorité, d’une durée d’environ 30 minutes, pour 3 à 5 joueurs, âgés de 10 ans et plus, créé par Adrien Bonnard, Romaric Galonnier et distribué par Randolph.
Dans la boîte:
- 75 cartes Personnage (15 par couleur de famille, les familles ont toutes les mêmes personnages)
- 1 jeton Épée Premier joueur
- 9 cartes Lieu recto-verso (3 copies de chaque: Château/Village/Port)
- 96 jetons Pièce d’or (48 de valeur 1 et 48 de valeur 5)

L’emporter grâce aux pièces d’or
Pour gagner, les joueurs chercheront à remporter le plus de pièces d’or à chaque manche. Après 3 manches, celui qui en a le plus sera déclaré vainqueur et prendra le contrôle du trône et du Royaume.
Pour récolter des pièces, il faudra:
- avoir, à la fin des manches, des influences spécifiques dans les 3 lieux du Royaume: Le château, le Village et le Port.
- jouer des pouvoirs immédiats ou de fin de manche permettant d’amasser des pièces d’or ou d’en voler aux autres familles (joueurs).

Les Lieux
Jouer de stratégie pour y placer ses personnages:
Seulement les 3 premiers emplacements des lieux rapportent des pièces d’or à la fin d’une manche (le 1er, 2e et 3e emplacement directement à droite de la carte Lieu). Les joueurs joueront donc leurs personnages dans le but qu’ils terminent la manche à l’un de ces 3 emplacements.
- Au Château (A): le personnage le plus près de la carte Lieu recevra 4 Or, le 2e en recevra 3 et le 3e en gagnera 1.
- Au Village (A): le personnage le plus près de la carte Lieu recevra 1 Or, le 2e en recevra 3 et le 3e en gagnera 4.
- Au port (A): le personnage le plus près de la carte Lieu recevra 2 Or, le 2e en recevra 4 et le 3e en gagnera 2.
Les cartes Lieu sont recto-verso et changent de valeur en fonction du nombre de joueurs. D’autres versions des cartes lieux permettent de gagner différents montants de pièces d’or.
Jouer les personnages et leurs effets
À chaque manche, chacun placera un certain nombre de personnages dans les lieux en lien avec le nombre de joueurs (3 joueurs, 4 personnages seront placés. 4-5 joueurs, 3 seront placés).
Simultanément et discrètement, chacun choisira une carte Personnage parmi les 6 en main. Lorsque tous les joueurs ont fait leur sélection, celui qui possède l’épée, le dévoile et le place dans le lieu de son choix. S’il y a un éclair sur sa carte, un effet sera activé immédiatement mais, si c’est un sablier, l’effet sera activé en fin de manche.
Important: Les cartes Personnage doivent toujours être placées dans l’ordre décroissant. La carte Personnage de plus grande valeur sera toujours celle la plus près de la carte Lieu. Par exemple, si le Personnage de valeur 9 est joué au Château et que le 11 et le 8 y sont déjà, il sera placé entre les deux. Si le 15 est ensuite joué, il sera placé devant le 11, collé sur le Château.
Attaquer, magouiller et influencer
Dans Emblèmes, les effets sont au cœur de la stratégie, guideront le choix des personnages joués et permettront d’attaquer, de magouiller et d’influencer. Les effets permettent de manipuler l’ordre des cartes dans les différents lieux, d’attaquer les autres et de gagner des pièces d’or.
Exemples d’effets sur certaines cartes:
- La Voleuse (11): Volez 2 pièces à un joueur qui possède une carte adjacente (Effet immédiat)
- La Guerrière (5): Défaussez une carte adjacente (Effet immédiat)
- Le Garde (12): Déplacez une carte adjacente vers un autre lieu (Effet immédiat)
- Le Chasseur (1): Défaussez la carte ayant la plus haute valeur de ce lieu (Effet immédiat)
- Le Matelot (2): Doublez la Récompense du Matelot s’il est dans le port (Effet de fin de manche)
- L’Espionne (3): Gagnez 2 pièces d’or si elle est votre seule carte dans ce lieu (Effet de fin de manche)
Les autres effets que je n’ai pas mentionné amènent énormément de changements lors d’une partie.
Une belle découverte d’un style que je n’aime pas particulièrement
Emblèmes entre dans la catégorie des jeux avec un mécanisme que je n’aime pas normalement. Me faire attaquer ce n’est pas quelque chose qui m’attire dans les jeux mais, si je peux le faire aux autres ça me va. Après une manche, je me suis surpris à avoir beaucoup de plaisir et j’ai beaucoup ri. Il en est de même pour ceux avec qui j’ai joué et nous avions tous envie d’une autre partie.
Le côté visuel du jeu (boite, livre de règles et cartes), me rappelant le jeu Courtisan, est coloré et tape-à-l’oeil. Des joueurs, lors d’un événement, m’ont fait le même commentaire. Les cartes sont bien structurées, les 2 symboles qui s’y retrouvent (éclair en gris et sablier en rouge) sont faciles à reconnaître, à distinguer et le texte des effets est simple, clair et précis.
Le petit livre de règles (8 pages) est bien structuré et plusieurs images aident à comprendre le texte et les explications. Après une lecture, on est prêt à jouer et je n’ai pas eu le besoin d’y retourner pour vérifier des règles. La dernière page amène des précisions sur certains effets nous permettant de bien les utiliser, une belle décision de l’équipe de créateurs.
Les effets des personnages et la chance de la pige permet d’avoir, d’une partie à l’autre, des cartes différentes en main. Une belle rejouabilité pour un jeu de cartes. Je n’aurai jamais la même combinaison de 6 cartes et les autres non plus. Les 3 versions différentes des Lieux amène aussi cette belle rejouabilité. 3 manches permettent une longueur parfaite et le jeu ne s’éternise pas.
Le jeu amène plein de rebondissements et il n’y a jamais rien de certain jusqu’à la fin de chacune des manches. J’adore cette imprévisibilité et, si j’arrive à voler ou à remporter quelques pièces d’or, ce sera un beau bonus. De plus, si j’ai empêché d’autres d’en gagner, j’y trouve un certain plaisir et une grande satisfaction.
Emblèmes est un beau jeu “crunchy” de style “filler” parfait pour les fins de soirées, pour le moment en attendant le souper (jeu d’avant-souper) ou le temps entre 2 autres jeux. Il comble parfaitement ces moments et c’est pourquoi je le recommande fortement.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.