CRITIQUE DE JEU VIDÉO – HOMURA HIME

par | Mar 27, 2026

Hack and Slash pour les casual Otaku
Homura Hime est un jeu de combat créé par Crimson Dusk, c’est leur premier jeu fait et c’est un jeu qui est clairement visé pour les fans d’anime et les fans de style de hack and slash comparément à des jeux comme Devil May Cry et Bayonetta. Le jeu nous demande de combattre des séries de vagues d’ennemis en faisant des combos en disant les habiletés en pariant la plupart des attaques qu’ils vont nous envoyer tout en essayant de suivre une histoire axée sur les shrine maidens et sur la purification de démons. En tant que tel, le jeu est artistique, très éveillé sur le style d’anime (un peu dans la 3D) et le gameplay est essentiellement très bon. Par contre, l’histoire autour de celle-là fait un petit peu générique aux affaires qu’on a vu dans les animés depuis très longtemps.

Un animé d’excellence par définition
On suit notre protagoniste, Homura Hime (qui donne son nom au jeu), une purificatrice de démons travaillant pour un temple dans les nuages, ou du moins protégé par une sorte de vapeur. Elle est accompagnée d’une shrine maiden nommée Ann qui, comme bon cliché d’anime, a une apparence d’enfant (type loli). Et ce n’est pas un cas isolé : le jeu en est rempli (on y reviendra après).
On se retrouve dans une ambiance Japon de l’ère Edo, avec des samouraïs et des démons comme principaux ennemis. Chaque niveau nous fait explorer une nouvelle zone où l’on doit purifier un démon, chacun ayant sa propre histoire liée à une catastrophe ou à un cœur corrompu. Et ça, c’est un point fort : chaque boss a son petit arc narratif, bien introduit et bien conclu. Ça donne un peu de profondeur à l’ensemble.

Je ne mentirais pas en disant que l’histoire est très générique. Les personnages sont tous des stéréotypes d’anime. On a : la fille timide qui trébuche partout, la tsundere au caractère explosif, la démone arrogante qui rit en mode « fufufu », et même notre protagoniste, qui n’échappe pas au cliché de l’héroïne silencieuse qui finit par débloquer une transformation façon “Super Saiyan” après avoir trouvé sa voie. Petit point qui peut déranger : tout est en japonais. Oui, il y a des sous-titres, mais aucune option de doublage. Donc si t’aimes pas écouter de l’anime en VO, ça peut te sortir de l’expérience.

Mécanique débutante
Le gros de Homura Hime est, bien sûr, le combat. Le jeu est rempli de ça, et on a plusieurs rencontres où on va se battre contre des ennemis et des embuscades qui vont essentiellement bloquer l’accès jusqu’à ce qu’on batte chacun des démons. En tant que tel, les mécaniques sont bonnes. On a des parades, des attaques et des combos qu’on peut faire avec des attaques faibles et fortes. On a aussi des habiletés qu’on va pouvoir utiliser pour aider durant les combats, qui vont du dash à l’invocation d’un phénix pour se battre avec nous. En plus de ça, on a aussi notre compagnon qui va nous aider en tirant des projectiles tout en étant une tête flottante dans les airs.
Le défaut que j’ai eu avec ces mécaniques, c’est qu’elles sont assez simples et très, très pardonnables.

Le parry, par exemple : normalement, on est supposé parer au parfait moment pour éviter de se prendre des dégâts et, en même temps, pouvoir contre-attaquer. Mais on peut juste spammer la mécanique de parade dès qu’on voit qu’un ennemi va nous attaquer. Ils ont tous des gros flashs, et quand on les voit, on peut vraiment spammer pour être sûr d’avoir le bon timing. En tant que tel, ça rend les combats très, très faciles. Pareil pour les combos : je n’ai pas utilisé la plupart des combos, à part spammer le X et le Y pour chacune des combinaisons d’attaque. Une fois que mes habiletés étaient prêtes, je les utilisais sans vraiment penser à une stratégie.

Et je ne jouais pas au niveau le plus facile : je jouais au niveau le plus difficile auquel le jeu me donnait accès. Pour un joueur expérimenté, c’est quelque chose qui peut être un peu plus dur à apprécier. Par contre, pour quelqu’un qui veut commencer dans ce genre de mécaniques et de jeux, et progressivement s’améliorer, c’est parfait. Le jeu devient aussi plus difficile avec le temps.

Hardcore parkour
Hors des combats, on va avoir du parcours et de l’exploration. Dans la plupart des niveaux, on a des mini-puzzles à résoudre, mais surtout, beaucoup de parkour. On va avoir des endroits où s’accrocher, faire des doubles sauts avec des bulles de vent, et même des rails sur lesquels on peut grinder.
J’ai vraiment bien aimé le parcours dans ce jeu-là. Ça faisait changement, et il fallait réellement réfléchir pendant ces sections. On ne peut pas simplement “button mash”, parce qu’une erreur peut facilement nous tuer.
L’exploration permet aussi de trouver des trésors, des défis supplémentaires, ainsi que des fleurs essentielles pour une quête secondaire qui sert à restaurer la mémoire d’un esprit dans le temple. Il y a suffisamment de fleurs, et les trouver ne nous fait pas trop dévier du contenu principal que le jeu offre.

Mon score
En conclusion, Homura Hime a de très bonnes choses pour lui. J’ai bien aimé le parcours, le style du jeu, ainsi que les compétences, qui étaient quand même le fun à utiliser et à combiner. Les animations étaient très bonnes.
Par contre, le jeu est très facile. C’est un jeu qui est vraiment fait pour les débutants du genre. Le style et le voice acting vont surtout plaire à un public amateur d’anime. Même si, personnellement, je n’ai pas tant aimé le jeu, ce n’est pas un jeu que je dirais d’éviter. Si vous voulez commencer à explorer le hack and slash, Homura Hime est un bon choix.

Merci à PLAYISM pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.