APERÇU DE JEU VIDÉO – NOVA ROMA (EARLY ACCESS)

par | Mar 27, 2026

En fin d’année passée, je vous présentais la démo de Nova Roma, un city-builder dans lequel vous êtes chargé de fonder une nouvelle Rome, après la chute de la cité. Développé par Lion Shield et édité par Hooded Horse, le jeu a maintenant une date de sortie: le 26 mars 2026. J’ai eu accès à cette nouvelle version, qui demeurera toutefois en accès anticipé pour un temps indéterminé. Pour lire ce que j’ai pensé de la version démo, c’est ici.

Un mode bac à sable
Alors que vaut cette nouvelle version et qu’ajoute-t-elle par rapport à la démo? Pas grand chose, si on est très honnête. Déjà, il y a un second mode de jeu qui est disponible: le mode bac à sable. Au diable les contraintes de temps ou d’argent, ou encore les caprices des dieux. Dans le mode bac à sable, vous pouvez simplement construire la cité de vos rêves sans avoir à vous casser la tête. Bien que le résultat soit souvent bien plus esthétiquement réussi, la construction et la planification sont aussi beaucoup moins organiques. J’ai toujours préféré les modes standards aux modes bacs à sable, mais l’ajout du mode était un must de toute façon et c’est maintenant chose faite.

Une difficulté modulable
Le jeu apporte également plusieurs niveaux de difficulté préétablis, ainsi que la possibilité d’ajuster la difficulté des différents systèmes de jeu de façon indépendante. Par exemple, vous pouvez ajuster la facilité avec laquelle vous pourrez satisfaire les demandes des dieux, ou encore ajuster le niveau de leur colère si vous manquez à y arriver. Vous pouvez ajuster les aléas des intempéries et même la fréquence et la puissance des attaques barbares. Bref, le jeu vous permet de moduler la difficulté à votre convenance, selon le genre d’expérience dont vous avez envie.

Un gouverneur à la tête de la cité
Dès que vous atteindrez les 50 habitants dans votre ville (ça ne devrait pas être bien long) vous pourrez nommer un gouverneur à la tête de la cité. Trois choix vous seront proposés, chacun proposant des conditions d’embauche, certaines positives, d’autres négatives. Par exemple, l’un d’eux peut réduire le coût des achats au marché, mais sa négligence peut faire accélérer la décrépitude de vos bâtiments. Un autre peut faire augmenter drastiquement les impôts aux citoyens, mais aura pour effet de réduire l’immigration dans la ville. En somme, selon votre style de jeu et quels sont vos objectifs pour les trois prochaines années de jeu (la durée du contrat du gouverneur), l’un ou l’autre pourraient s’avérer la meilleure option.

Encore beaucoup à découvrir
C’est à peu près l’étendue des nouveautés présentes dans cette nouvelle version, encore incomplète. Un seul nouveau dieu est présentement disponible (si je ne fais pas erreur, Mars n’était pas accessible dans la démo), malgré que plusieurs autres soient déjà annoncés. De la même façon, beaucoup de technologies sont encore inaccessibles à la recherche. Visuellement, le jeu est toujours aussi joli… tant qu’on ne zoom pas trop sur les villageois. Après, en ce qui me concerne, un city-builder ça se joue de loin, alors ce n’est pas un facteur pour moi. Reste que pour certains, les citoyens en petits bâtons pourraient être une déception.

Conclusion
Nova Roma est un succès pour moi. Un style de jeu qui me plaît avec une thématique qui m’accroche, c’était un coup de foudre garanti. Si on peut regretter que l’accès anticipé n’offre pas une foule de nouveauté vis-à-vis la démo, le jeu a suffisamment de contenu pour vous garder intéressé pour de très longues heures. Un de mes jeux favoris sur la scène indépendante en ce moment et un titre que je vais suivre jusqu’à sa version 1.0 assurément.

Merci à Hooded Horse pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Robin

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