
La légende de Khiimori, un jeu qui m’a été offert à tester : mon premier pour G pour Geek. Mais qu’est-ce que ce jeu? Un survival RPG à cheval dans un monde de nomades mongols. Nous incarnons Naara, un courrier mongol qui a pour but de relier les communautés entre elles dans les steppes mongols. Entrons dans le vif du sujet, qu’en ai-je pensé après mes heures de jeu de ce concept en early access? Commençons!
Jouabilité
Commençons avec un vrai point ultra négatif! J’ai dû jouer à la technicienne informatique (mon vrai travail pour ceux qui ne savent pas) pour régler un problème non négligeable, le clavier en AZERTY! Je vous spécifie que je suis évidemment en QWERTY (pour les non connaisseurs, ce sont les six lettres en dessous de la touche 1 sur votre clavier). J’ai donc cherché dans mes bacs de manettes, testé une manette tierce party, ça ne marchait pas, une manette de PS4 qui était à sa retraite est venue au secours de ce test. J’ai dû m’adapter pareil, car les touches dans ledit jeu sont sous format Xbox alors que j’utilisais une manette PS4. J’ai déposé une manette de Xbox360 devant moi à titre de guide de touche. Donc, une fois ces problèmes réglés, le temps d’adaptation des touches est non négligeable, selon moi. Quelques heures pour bien capter les positionnements des touches, mais certaines sont logique, dont celle de la visé à l’arc et du tir.




Les Chevaux, le concept
Le cheval est le centre de la jouabilité dans ce concept de Survival, pourquoi ne pas avoir mentionné le tout plus tôt? C’est simple, il y en a beaucoup à dire pour simplement noyer ce sujet dans un autre. Dans The Legend of Khiimori, la survie de votre personnage n’est pas liée à une barre de vie du dit personnage, c’est plutôt lié aux vies de votre cheval. Vous croisez un serpent et il vous empoisonne? Vous paniquez comme moi et partez à la recherche d’un marchand pour un remède avant que le canasson clamse! Vous croisez des loups? Vous armez votre arc et vous leur lancez quelques flèches dans le pif! Il vous faudra gérer l’humeur, la faim, la soif ainsi que la santé de votre cheval. Il se met en colère? Il ne vous écoute plus et ne part plus au galop! Il a peur? Dans ces cas, il sera plus réticent à suivre le chemin que vous suivez. Ils ont même leur propre personnalité! Le cheval que j’avais de base avait un dédain de sauter! Mais adorais partir au galop! La gestion de tout cela rend sa jouabilité vraiment profonde et intéressante. À ce jour, il y a quatre races disponibles!




Scénario et bande son
Bon, le scénario, j’ai vraiment eu du mal à embarquer pour vous dire. J’ai eu de la difficulté à suivre ou on s’en allait, mais, dans l’ensemble, donne une impression de pouvoir explorer à volonté une carte géographique plutôt grande pour la partie que l’on peut faire dans ce Early Acces. Le scénario semble généralement secondaire, car rempli de quêtes secondaires qui a pour but de faire explorer, malgré les quêtes complètement inutiles comme ramasser des fruits dans des plantes qui sont à côté du donneur de quêtes. Le galop du cheval, le hurlement d’un loup, le subtil son menaçant d’un serpent, la musique d’ambiance combinée au panorama, la bande son se marie parfaitement au concept et aide à l’immersion de l’univers.




Graphisme et finition
Le graphisme dans The legend of Khiimori est très spécial. Les panoramas sont absolument magnifiques, les détails de l’herbe et des plantes sont pratiquement parfaits, les chevaux sont très beaux et détaillés malgré quelques manques en texture par moment. Le gros problème est les personnages, le graphisme de leur visage donne l’impression d’un filtre « blur » qui floute leurs visages. La pixélisation est pratiquement visible et légèrement agaçante. Pour information, je dispose d’une 3060 comme carte graphique dans Nvidia, à moins que mes performances ne soient pas assez hautes, je trouve qu’il serait avantageux de retravailler le visage des PHJ et leurs expressivités. Au cours de mon exploration, j’ai eu à faire face à certaines erreurs liées à la finition : un cours d’eau ou l’eau coupe net, la crinière du cheval d’un blanc prismatique qui semble trop anormal, des carrés d’ombrages méli-mélo.

Conclusion
Bien qu’il soit magnifique comme jeu, il manque de paufinement, avec les multiples problèmes actuels, le manque de finition rendent le tout complexe à jouer, peut-être que c’est plus simple sur console directement, mais mon test fut sur PC. Le gros problème du clavier en AZERTY à la place de QWERTY et qu’il soit impossible à modifier est un vrai problème pour un jeu qui est sur Steam. Cependant, le concept en lui-même est extrêmement prometteur, rendant même sa continuité intrigante, voire intéressante. Qu’arrivera-t-il à Naara dans les prochaines années? Va-t-elle arriver au bout du chemin? L’avenir nous le dira! Les graphismes pour les panoramas sont à couper le souffle! Je souhaite à toute l’équipe derrière ce jeu de ne pas lâcher les efforts, qu’ils ont un concept qui pourrait être un impératif pour les chercheurs de jeu de survie a l’ambiance calme et fan d’équitation.
Merci à Mindscape pour la copie du jeu.
Pour se procurer le jeu, c’est ici.