
Développé et édité par Craftone Games, Narco Check est un jeu de simulation où vous incarnez un agent des bureaux de passeports. Votre rôle est simple : vérifier les documents, repérer les anomalies et décider qui peut passer… ou non.
C’est un petit jeu que j’ai trouvé plutôt sympathique, qui propose une expérience simple, mais efficace, pour ceux qui aiment les jeux d’observation et de décision.
Gameplay
Vous vous situez en Colombie dans les années 2000, une période où, encore une fois, les cartels de la drogue dominent le marché international. Vous commencez la partie au tout début du bureau des passeports, installé dans un bâtiment désaffecté. Votre mission sera de le remettre sur pied et, tranquillement, d’améliorer l’établissement.
Vous avez beaucoup de choses à faire, on ne s’ennuie pas. Vous devez d’abord entretenir les lieux : garder l’endroit propre et accueillant, ravitailler les machines distributrices et, bien sûr, vous occuper des passeports.

Lorsque vous êtes à votre poste de vérification, vous devez examiner l’identité de la personne, valider ou refuser son passeport et, une fois accepté, respecter la demande du client en lui vendant le bon billet d’avion. Plus vous progressez, plus vous débloquez de nouveaux appareils pour détecter les fraudes et les passages de drogue. Vous aurez notamment accès à des scanners à rayons X pour vérifier les bagages des passagers.
Vous aurez également le choix de collaborer avec le cartel ou de faire en sorte qu’ils se fassent pincer. Bien sûr, collaborer avec eux apporte un avantage financier, mais cela vient aussi avec certaines conséquences.
Par contre, j’ai trouvé le gameplay un peu trop facile. Lorsqu’on vérifie les passeports, il suffit essentiellement de cliquer. J’aurais aimé un peu plus de difficulté à ce niveau-là. Cela dit, ça n’empêche pas le jeu d’être agréable et intéressant à découvrir.

Graphisme et son
Il n’y a pas grand-chose à dire à ce sujet. Le jeu est beau, sans être détaillé à l’extrême, mais il reste simple et efficace. Quant aux effets sonores, ils sont également corrects.
Par contre, lorsque vous êtes en train de vérifier les passeports, à chaque nouveau client, votre personnage lance un « nexxxt » d’une voix comme s’il avait fumé trois paquets de cigarettes dans la matinée. C’est drôle au début, mais ça devient rapidement très répétitif.
Mais bon… votre personnage fume pour calmer le stress, alors on ne peut pas trop lui en vouloir.

Conclusion
J’ai essayé une démo du jeu. Alors, il manquait probablement un peu de contenu et quelques petites corrections restent à faire. Il n’y a pas encore de prix affiché, et le jeu est prévu pour le deuxième trimestre de 2026.
Comme je l’ai écrit au début, c’est un jeu sympathique qui mérite clairement mon attention une fois la version complète sortie.
Merci à Craftone Games pour l’accès à la démo du jeu.
Pour se procurer le jeu, c’est ici.


Laisser un commentaire