
Backrooms: Poolrooms est un jeu d’horreur et de survie développé et édité par Mascot Bro Studio et disponible sur Playstation, Xbox, Nintendo Switch et PC depuis le 13 février 2026. Vous parcourez les poolrooms, un ensemble de salles et corridors légèrement submergés qui font penser à une énorme piscine abandonnée. Le jeu s’inscrit pleinement dans l’esthétique minimaliste popularisée par le phénomène des backrooms, mais choisit de s’éloigner des bureaux jaunâtres pour plonger le joueur dans un univers aquatique totalement dérangeant. L’horreur dans le jeu ne repose pas sur l’action effrénée ou des affrontements contre des créatures, mais sur la solitude, le silence et l’étrangeté des lieux.
Perdu dans une grande piscine
Le jeu nous abandonne dans un enchevêtrement de piscines carrelées, de couloirs humides et de salles noyées dans une lumière artificielle. L’eau, omniprésente, devient un élément central de l’expérience. Elle reflète les lumières, amplifie les bruits de pas et renforce cette impression d’être perdu dans un espace qui semble infini. On peut se perdre rapidement dans les poolrooms avec très peu de moyen de se repérer si ce n’est quelques entrées aux formes variables et quelques marches particulièrement distinctives. En l’absence d’une quelconque map à notre disposition, l’exploration devient laborieuse par moment, ce qui contribue au sentiment d’aliénation qu’on ressent en avançant plus profondément dans les corridors.

Exploration sous tension
Le gameplay de Backrooms: Poolrooms est très banal. Vous explorez à la première personne avec très peu de directives autre que votre objectif principal: récupérer les 8 anomalies dispersées dans les poolrooms. Ces anomalies apparaissent sous forme de mallettes et les trouver dans une salle ne devrait pas poser trop de problème. Encore vous faut-il survivre jusque là. Des créatures invisibles traînent dans ces couloirs et vous traquent. Seules les traces laissées par leur mouvement dans l’eau vous permet de détecter leur position. Le jeu nous conditionne donc à craindre le moindre petit bruit qui peut être signe d’un ennemi non loin. De la même façon, ces créatures sont attirées par le son qu’on émet. Il faut donc mesurer chacun de ses mouvements et éviter à tout prix ces petits poissons qui pullulent un peu partout et qui font un boucan lorsqu’on les touche.

Un rythme très lent
Le jeu propose un rythme très lent et qui pourrait ne pas plaire aux amateurs de jeux de survie plus orientés vers l’action ou la fuite. De fait, malgré l’ambiance assez réussie instaurée dans Backrooms: Poolrooms, le jeu pourrait avoir de la difficulté à trouver son public avec une expérience exclusivement orientée vers l’exploration et l’inconfort au détriment d’un scénario que se construit et se développe.

Conclusion
Backrooms: Poolrooms est une expérience sensorielle singulière, plus proche d’une exploration atmosphérique que d’un jeu d’horreur traditionnel. Il s’adresse avant tout aux amateurs d’ambiances inconfortables et de tension subtile. Sans révolutionner le genre, il parvient à capturer une forme d’angoisse moderne: celle d’être seul dans un espace trop vaste, trop vide, et peut-être pas totalement désert.
Merci à Ratalaika Games pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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