La bêta Server Slam de Marathon est enfin disponible sur PlayStation 5, Xbox et PC. Ce nouveau FPS multijoueur signé Bungie marque le retour d’une licence culte sous la forme d’un extraction shooter en live service. Après plusieurs heures passées sur cette bêta, une question se pose : Marathon est-il à la hauteur des attentes?
Marathon Bungie : que contient la bêta Server Slam?
La bêta n’est pas une version complète du jeu, mais une phase de test destinée à éprouver les serveurs et affiner l’équilibrage avant la sortie officielle. Vous pouvez néanmoins découvrir :
- Plusieurs runners jouables
- Une sélection de cartes
- Un aperçu du système de progression
- Un tutoriel solo introductif
L’objectif est clair : tester l’infrastructure en ligne et recueillir des retours sur le gameplay console et PC.
Un univers fort et une direction artistique marquante
Sur le plan visuel, Marathon de Bungie affiche une identité immédiatement reconnaissable. L’esthétique néon futuriste, mêlant décadence technologique et ambiance oppressante, distingue le jeu des autres FPS multijoueur du marché.



Les environnements sont détaillés, remplis d’éléments narratifs environnementaux qui renforcent l’intensité. Sur PS5, les performances sont solides : framerate stable, temps de chargement rapides et aucune instabilité majeure constatée durant mes sessions.
Un gameplay efficace… après réglages
Le cœur de Marathon repose sur une boucle d’extraction classique : entrer en zone, récupérer du butin, survivre aux affrontements PvE et PvP, puis s’extraire avant d’être éliminé.
Cependant, les paramètres par défaut sur console ne rendent pas justice au gameplay. La sensibilité de visée et la zone morte des sticks nécessitent des ajustements pour obtenir une expérience fluide et réactive. Une fois ces modifications effectuées, le gunplay retrouve la précision attendue d’un studio comme Bungie.



Le sound design des armes est particulièrement réussi. Chaque tir possède une signature sonore distincte, renforçant la sensation de puissance. Sur ce point, le savoir-faire du développeur est évident.
Équilibrage et time-to-kill : un point encore sensible
La bêta met aussi en lumière certains déséquilibres. Le time-to-kill est très court face aux autres joueurs, ce qui rend les affrontements rapides et parfois frustrants. Une embuscade bien placée peut mettre fin à une partie en quelques secondes. Notons aussi une interface très chaotique dans ses déplacements et sélection de notre arsenal, ce qui peut rendre l’expérience très désagréable.
À l’inverse, certains ennemis contrôlés par l’IA paraissent trop résistants, notamment avec des armes de faible rareté. Ce contraste peut créer un rythme irrégulier dans les combats.
Les tourelles automatiques, très punitives, compliquent également l’expérience en solo. Dans un shooter d’extraction où chaque tentative compte, ces éléments peuvent freiner l’envie d’enchaîner les parties.
Marathon vaut-il le coup en bêta ?
La réponse est nuancée. La bêta de Marathon démontre un potentiel évident :
- Une identité visuelle forte
- Un univers original
- Un gunplay solide une fois optimisé
- Une tension constante propre aux extraction shooters
Cependant, l’ergonomie des contrôles et l’équilibrage général demandent encore du travail pour convaincre un large public, notamment les joueurs console habitués à des FPS très calibrés.
Faut-il surveiller Marathon avant sa sortie?
Oui. Malgré ses imperfections actuelles, il possède une base technique solide et une direction artistique différenciante dans un marché saturé de jeux service. Si Bungie ajuste les paramètres par défaut et affine l’équilibrage, le titre pourrait s’imposer comme une alternative crédible dans le segment des FPS extraction multijoueur.
Malheureusement la bêta ne permet pas encore de trancher définitivement, mais elle confirme que Marathon mérite d’être surveillé de près avant son lancement officiel.
Avis du rédacteur : intéressant


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