Développé par Gregarious Games, Robot Circus, Hyper Luminal Games et édité par Numskull Games, Reptilian Rising est un jeu tactique au tour par tour qui mélange stratégie et voyage dans le temps avec une touche rétro assumée. Le concept est simple mais accrocheur : une invasion reptilienne menace différentes époques et c’est à vous de monter  votre équipe pour rétablir l’équilibre.

Gameplay
Côté gameplay, tout repose sur la réflexion. Chaque déplacement compte et chaque attaque doit être soigneusement calculée. Le positionnement est primordial: mal placer une unité peut complètement changer l’issue d’un tour. Certaines actions déclenchent des réactions ennemies, ce qui oblige à constamment anticiper et à penser un coup d’avance plutôt que de foncer tête baissée.

Le jeu propose différentes unités avec leurs propres capacités spéciales, ce qui ouvre la porte à plusieurs combinaisons stratégiques. Il faut apprendre à exploiter les forces de chacun, créer des synergies efficaces et parfois accepter de sacrifier une position pour mieux contrôler le terrain au tour suivant. Les mécaniques liées au temps ajoutent aussi une couche intéressante : elles permettent de modifier certaines situations, d’influencer le rythme des affrontements et d’apporter une dimension tactique supplémentaire.

Ce n’est clairement pas un jeu basé sur la rapidité ou les réflexes, mais bien sur la planification et l’anticipation. Chaque victoire donne un réel sentiment d’accomplissement parce qu’elle repose sur tes décisions.

Graphisme et sound design
Au niveau des graphismes, l’ensemble est très réussi. Dans cet univers inspiré des jeux de table, on évolue dans un environnement coloré, vivant et rempli de détails. Les décors sont soignés, les éléments visuels sont clairs, et l’identité artistique donne vraiment l’impression de participer à une partie stratégique grandeur nature.

Du côté du sound design, on reste dans la simplicité. Rien de spectaculaire ni de particulièrement marquant, mais l’essentiel est là. Les effets sonores accompagnent bien les actions et l’ambiance générale, sans jamais devenir envahissants. Ce n’est peut-être pas un aspect qui vole la vedette, mais il soutient correctement l’expérience sans lui nuire.

Conclusion
Je ne suis pas un grand fan des jeux de ce style. Toutefois, je sais reconnaître un bon jeu pour ce qu’il est. Une fois les mécaniques bien comprises et le fonctionnement assimilé, j’ai sincèrement apprécié mon expérience.

Ce n’est peut-être pas un titre que j’ajouterais personnellement à ma liste de souhaits, simplement parce qu’il ne correspond pas totalement à mes préférences. Mais en toute honnêteté, les mordus du genre risquent fortement d’y trouver leur compte. Le jeu a des bases solides, une direction claire et un potentiel qui saura plaire aux amateurs de stratégie réfléchie.

Merci à Numskull Games pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Avatar de Frank The Simgeek

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