Intro
Our Adventurer Guild, du studio GreenGuy, est un jeu de gestion et de stratégie dans le style JRPG qui place le joueur à la tête d’une guilde d’aventuriers dans un univers de fantasy. Votre rôle consiste à recruter des héros, gérer leurs compétences et les envoyer accomplir diverses quêtes afin de faire prospérer votre organisation. Le jeu mélange des éléments de simulation, de tactique et de jeu de rôle, offrant une expérience accessible et simple, mais avec de petits moments plus complexes. Dès les premières minutes, on ressent une forte odeur de jeux flash des années 2000, mais avec une identité propre centrée sur la progression de votre guilde et la personnalisation de vos aventuriers.

Gameplay
Le cœur du gameplay repose sur la gestion de votre guilde et la préparation des missions. Vous recrutez des aventuriers aux classes variées, chacun possédant ses forces, faiblesses et traits uniques. La planification est essentielle : choisir la bonne équipe pour chaque mission peut faire la différence entre le succès et l’échec. Les combats se déroulent de manière tactique, demandant réflexion et adaptation plutôt que de simples actions rapides. Au fil du temps, vos héros gagnent de l’expérience, débloquent de nouvelles compétences et peuvent être spécialisés selon votre style de jeu. La progression de la guilde elle-même, avec l’amélioration des installations et la gestion des ressources, ajoute une couche stratégique correcte. Cette boucle de gameplay devient rapidement répétitif mais poussera tout de meme le joueur à optimiser constamment ses décisions. Les mouvements sur la carte et les combats se font avec des pièces et des environnements rappelant un plateau de jeu de table, ce qui, pour moi, était un point faible, car cela brise l’immersion et on garde toujours cette impression de jouer à un vieux jeu flash comme on en voyait tant sur des sites comme Miniclip à l’époque.

Son et graphisme
Visuellement, le jeu adopte un style artistique un peu trop simple, comme dit précédemment, avec des personnages lisibles mais en forme de jetons de jeu de table et des environnements colorés mais petits et quadrillés. Le reste du jeu et du gameplay se résume à avancer sur une petite carte, case par case, jusqu’à ce que vous croisiez un ennemi : un combat se déclenche alors et on joue au tour par tour jusqu’à la fin de l’affrontement. L’interface est fonctionnelle et pensée pour faciliter la gestion de nombreuses informations sans devenir confuse. Côté sonore, la bande-son accompagne efficacement l’aventure avec des musiques d’ambiance discrètes et génériques. Les effets sonores, bien que modestes, remplissent correctement leur rôle.

Conclusion
Our Adventurer Guild propose une expérience de gestion stratégique qui plaira aux amateurs de jeux de RPG et de fantasy. Son système de progression riche, son gameplay tactique et sa boucle de jeu plairont à certains. Même si sa présentation reste extrêmement modeste, certains trouveront plaisir à développer leur guilde et à voir évoluer leurs aventuriers. Malheureusement, le choix artistique, l’immersion et le gameplay ne seront pas pour tous, moi y compris, pour 18,99 $ sur Xbox, je trouve cela beaucoup trop cher pour un jeu de ce style et avec cette finition.

Merci à GreenGuy pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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