Manairons est un jeu de d’action/aventure se déroulant dans un monde fantastique inspiré des légendes catalanes. Développé et édité par JanduSoft, le jeu est prévu pour une sortie en février 2026.

Comme un livre de contes
Manairons met en scène un monde féérique qui ressemble un peu à un mélange entre The Legend of Zelda et Fable. Vous incarnez Nai, un petit manairon qui se retrouve investi d’une mission par la sorcière qui l’a libéré d’un profond sommeil: vaincre le terrible propriétaire qui a pris le contrôle du village de Vilamont. Armé de sa flûte magique, Nai devra faire face seul à la menace des machines qui rôdent dans le village, autrefois paisible.

Un lutin et sa flûte
Tout de suite, les comparaisons avec The Legend of Zelda Ocarina of Time sont immanquables. Une sorte de petit lutin qui fait de la magie avec un instrument de musique? Ouais, on a déjà vu ça. Jouer de la flûte pour combattre, déplacer des objets ou utiliser un des nombreux pouvoirs à notre disposition est certes agréable, mais ce n’est pas nécessairement très original.
La 3D du jeu est somme toute assez réussie, même si un peu rigide par endroit. C’est surtout la direction artistique de Manairons qui marque des points visuellement. Le jeu a une ambiance visuelle tout à fait charmante et qui vous donnera le goût d’explorer le monde de Vilamont. Un monde de fantasy, où l’industrie commence à faire son bout de chemin, sans pour autant couper dans les couleurs et le confort d’un petit village de lutins. C’est honnêtement ce que je retiens le plus de Manairons et ce qui me donne envie de revisiter le jeu. Car pour le reste, on est encore loin de la coupe aux lèvres…

Un gameplay très rigide
Le gameplay est assez rough et techniquement pas très abouti. Les combats sont d’une grande simplicité, et ne réussissent pas à convaincre du tout. Toute action, qu’elle soit un coup de flûte dans la tronche d’un ennemi, un saut sur une plateforme ou encore une escalade le long d’une corde, semble être extrêmement rigide et mal optimisée. C’est le genre de gameplay qu’on pouvait s’attendre il y a 20 ans, mais aujourd’hui, ça passe mal. Un saut super simple sur une poutre en hauteur peut devenir un calvaire, tant la perception de la profondeur est ordinaire et inefficace.

Des bugs dès l’ouverture
Le jeu est malheureusement un désastre dès l’ouverture du menu. Il m’a fallu 3 fois pour que le jeu se présente correctement sur mon écran sans black screen, et encore là, le menu était mal enligné et je devais aller cliquer beaucoup plus loin pour accéder à l’option de mon choix. C’est le genre de problème que je trouve tout simplement inacceptable et je ne comprends pas que ce ne soit pas encore réglé (j’ai testé le jeu sur 2 mises à jour différentes, sans que le problème ne soit corrigé). Je précise aussi que j’ai testé le jeu sur PC et que je ne peux témoigner de la qualité sur les autres plateformes.

Conclusion
Manairons laisse un goût amer en bouche. Même si le tout semble assez convenu et classique, il n’y a rien de mal à un jeu dont l’ambition est d’offrir une expérience agréable au détriment de l’originalité. À plus forte raison pour un jeu indépendant qui propose un monde aussi visuellement riche et coloré que Manairons. Malheureusement, le jeu est techniquement très rigide et rempli de bugs qui viennent vraiment pourrir l’expérience. Si JanduSoft peut corriger le tire et offrir une expérience techniquement plus réussie, le jeu vaudra assurément le détour. D’ici là, je ne peux recommander Manairons.

Merci à JanduSoft pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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