
Strange World : Au-delà des nuages est un jeu de société de 2025 créé par Florian Grenier et illustré par Valériane Holley. Distribué par Randolph, il s’agit d’un jeu de cartes et de création de tableau pour 1 à 4 joueurs, âgés de 10 ans et plus, d’une durée d’environ 30 minutes.
Dans la boîte, on retrouve :
- 1 feuillet de règles recto-verso
- 1 bloc de score
- 4 cartes Aide de jeu
- 94 cartes (1 Soleil pour le joueur actif, 4 Terres de départ, 8 Voyageurs, 11 Fumeroles, 5 Villes Sombres, 60 Terres)

Créer un monde étrange
Le but de Strange World est de créer un monde — une grille de cartes 4×4 — qui rapportera le plus de points après 5 manches. Chaque type de carte Terre produit des étoiles (points de victoire) de manière unique.
Chaque joueur débute la partie avec une carte Terre de départ. À chaque manche, trois cartes Terre seront ajoutées à son tableau à la suite d’un draft :
- Trois cartes sont distribuées. Le joueur en garde une et passe les deux autres au joueur à sa gauche ou à sa droite (selon le sens choisi par le joueur actif pour la manche).
- Deux cartes lui sont ensuite données. Parmi les trois cartes qu’il a en main, il en garde deux et passe la dernière au même joueur qu’à l’étape précédente (il peut passer la carte qu’il avait conservée à l’étape 1).
- Une dernière carte lui est donnée, créant ainsi une main finale de trois cartes à placer dans son tableau.
Lors de la phase de pose, chaque joueur, à tour de rôle (dans le même sens que le draft), place une carte dans son monde. Celle-ci doit être adjacente à une carte déjà présente et ne pas dépasser la limite de la grille 4×4.
Après cinq manches, les joueurs comptent les points générés par chaque type de carte.

Attention aux Dévoreurs de monde
Nommé Tzimime, le Dévoreur peut attaquer votre monde pour vous faire perdre des points. Il apparaît en retournant une carte déjà placée si :
- Une carte Eau est placée directement à côté d’une autre carte Eau.
- Une deuxième carte Marais est placée sur la même ligne qu’une autre.
- Une carte Terre est placée sur une ligne supérieure à une carte Satellite.
- Une carte Satellite est placée ailleurs que sur la ligne du sommet de votre monde.
- Une carte avec un portail est placée adjacente à une autre comprenant un portail complété.
Ces conditions ajoutent une tension constante lors du placement des cartes.
Accueillir des Voyageurs
Des Voyageurs visiteront votre monde si vous créez des portails sur une même ligne (en agençant orthogonalement certaines cartes comprenant des moitiés de portail).
Lorsqu’un portail est complété, le joueur choisit un Voyageur parmi ceux disponibles.
Chaque Voyageur rapporte un nombre d’étoiles de base et peut en ajouter davantage si son objectif est rempli.
Exemple : Kark donne 5 étoiles de base et 6 supplémentaires s’il y a 5 montagnes ou plus sur les 2 lignes ciblées.
Diversifier pour gagner des étoiles
Chaque type de carte Terre rapporte des étoiles de façon différente :
- Montagne : 1 étoile par montagne dans le plus grand massif (groupement de montagnes).
- Eau : 1 étoile par carte adjacente (sauf Tzimimes et Fumeroles).
- Marais : 3 étoiles chacun (une ligne ne peut pas contenir 2 Marais).
- Animaux : 2 étoiles par animal différent.
- Volcan : permet de poser une carte Fumerole (gaz, lave ou cendres) sur une carte adjacente. Deux Fumeroles adjacentes sur une même ligne créent une Ville Sombre, rapportant 9-7-5-4-4 étoiles selon leur ordre de création.
- Voyageur : rapporte des points uniques selon son objectif.
- Satellite : placé sur la ligne supérieure, il rapporte 2 étoiles par icône présente sur la carte directement en dessous, répétée dans la colonne (si un Tzimime ou une Fumerole est dans la colonne, elle vaut 0 étoile).
Un magnifique casse-tête stratégique
N’ayant pas eu les bonnes règles lors de ma première partie et n’ayant donc pas joué correctement, je n’avais pas envie d’y rejouer et j’avais beaucoup d’appréhension.
Cependant, lorsque j’ai eu la chance d’y jouer avec les bonnes règles, j’ai complètement accroché… et adoré.
J’aime les jeux de création de tableau et de draft, et la manière dont Strange World mélange ces deux mécaniques est très intéressante. On y retrouve un petit côté Sushi Go! combiné à une réflexion à la Château Combo. Le casse-tête est amusant et engageant.
Chaque carte conservée lors du draft ouvre une stratégie différente, offrant une excellente rejouabilité. Le hasard des cartes reçues oblige une grande capacité d’adaptation stratégique.
Le jeu est relativement facile à prendre en main. Le livret de règles est court, clair et permet de commencer rapidement. Les icônes sont faciles à distinguer, et l’évolution visuelle de notre monde est très satisfaisante.
Une direction artistique marquante
Valériane Holley, que je ne connaissais pas auparavant, a créé un univers qui correspond parfaitement au nom du jeu. Son style art naïf, coloré et étrange attire immédiatement l’œil.
Une fois la grille 4×4 complétée, chaque joueur a créé un monde unique et visuellement magnifique.
Les volcans, les Tzimimes et les Voyageurs ajoutent des éléments dynamiques qui peuvent transformer complètement une stratégie et influencer le résultat final.
Verdict
Un excellent jeu d’avant-souper, familial++, fluide, facile à comprendre et à jouer, simple dans ses règles mais riche stratégiquement.
Malgré un début de relation difficile entre lui et moi, Strange World : Au-delà des nuages est devenu un véritable coup de cœur que je recommande sans hésitation.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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