CRITIQUE DE JEU VIDÉO – TABLE BATTLE SIMULATOR

par | Fév 6, 2026

Développé et édité par Kiki Games, Table Battle Simulator est un jeu de simulation et de stratégie qui mélange gestion de boutique, collection de figurines et combats tactiques sur table. Le concept est simple, mais accrocheur : le joueur incarne le propriétaire d’un magasin de figurines, ouvre des boîtes pour enrichir sa collection, gère son commerce et organise des affrontements stratégiques sur des tables de jeu. Une idée qui parlera autant aux amateurs de jeux de plateau qu’aux joueurs appréciant les expériences de gestion plus relaxantes. Malgré son statut encore en développement, le jeu montre de bonnes intentions et un potentiel intéressant, même si tout n’est pas encore parfaitement en place.

Gameplay
Le gameplay repose sur une boucle assez classique, mais efficace. Le joueur ouvre des boîtes de figurines de différentes raretés, gère l’agencement de sa boutique et interagit avec les clients. Les combats se déroulent sur des tables et demandent un minimum de réflexion, principalement dans le choix et le positionnement des unités. Malheureusement, l’expérience est souvent affectée par de nombreux bugs. Durant mes sessions, j’ai rencontré plusieurs problèmes techniques : figurines au comportement étrange, interactions imprécises et quelques soucis de fluidité. Rien de totalement bloquant, mais suffisamment fréquent pour briser l’immersion. Cela dit, lorsque tout fonctionne correctement, le jeu demeure agréable, même si les mécaniques deviennent répétitives après quelques heures.

Graphisme et son
Visuellement, Table Battle Simulator est relativement beau. Les figurines sont bien modélisées et rappellent efficacement l’univers des jeux de plateau, ce qui contribue à l’identité du titre. Les environnements sont simples, mais cohérents, et l’ambiance générale reste conviviale. Le jeu ne cherche pas le réalisme, mais propose un style visuel qui fait le travail. En revanche, le sound design reste fade. Les musiques sont discrètes et peu mémorables, tandis que les effets sonores accompagnent l’action sans jamais réellement marquer l’expérience ou renforcer l’immersion.

Conclusion
Table Battle Simulator est un jeu plutôt bien dans l’ensemble, porté par une idée intéressante et une ambiance détendue. Toutefois, les nombreux bugs rencontrés et le manque de contenu viennent clairement freiner l’expérience. Le jeu est visuellement correct, mais souffre d’un sound design trop effacé et d’une profondeur limitée sur le long terme. En l’état, il s’adresse surtout aux joueurs cherchant une expérience calme et accessible. Avec des correctifs techniques et du contenu supplémentaire, le titre pourrait clairement gagner en qualité.

Merci à Kiki Games pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.