
Tactical RPG en vue stratégique, MENACE est la nouvelle création d’Overhype Studios, le studio derrière l’excellent Battle Brothers. Le jeu est prévu en Early Access le 5 février 2026, édité par Hooded Horse. MENACE s’inscrit clairement dans le genre stratégie tactique au tour par tour, tout en transposant l’ADN méthodique et punitif de Battle Brothers dans un univers de science-fiction militaire. Même à ce stade précoce, le jeu affiche une ambition claire : proposer une expérience tactique profonde, exigeante, et centrée sur la gestion d’une force d’élite envoyée sur des planètes hostiles.
Un héritage assumé de Battle Brothers, transposé dans la science-fiction
Dès les premières minutes, MENACE évoque fortement Battle Brothers. Même rigueur tactique, même importance du positionnement, même logique de prise de décision lourde de conséquences. La grande différence vient évidemment du cadre : ici, on dirige une unité militaire futuriste, équipée d’armes à feu, de technologies avancées et déployée sur des terrains extraterrestres.
La vue stratégique, claire et lisible, permet de gérer ses escouades avant de les envoyer en mission. Chaque soldat semble pensé comme une ressource précieuse : il ne s’agit pas de simples pions remplaçables, mais d’éléments clés dont la survie, l’équipement et la progression comptent réellement. Cette approche renforce l’attachement aux unités, même dans une version encore limitée.

Des combats tactiques déjà solides et lisibles
Le cœur de MENACE, ce sont ses combats au tour par tour. Les affrontements sont méthodiques, lisibles, et reposent sur une gestion fine du terrain, des lignes de vue et de la couverture. Chaque action a un coût, chaque déplacement est un choix, et l’improvisation est rarement récompensée.
Les armes se différencient bien, les rôles des soldats sont clairs, et l’on ressent déjà cette tension propre aux bons tactical RPG : avancer prudemment, sécuriser une zone, anticiper les réactions ennemies. Même si la variété d’ennemis reste limitée pour l’instant, les combats ne tombent jamais dans la facilité.
On sent aussi que MENACE vise une difficulté exigeante mais juste. Le jeu ne pardonne pas les erreurs grossières, mais laisse toujours au joueur la sensation que l’échec vient de ses choix, pas d’un système arbitraire.

Une dimension stratégique encore esquissée, mais prometteuse
Au-delà des missions, MENACE introduit une couche stratégique plus large : gestion de votre force d’intervention, préparation des déploiements, choix des missions, relations avec des factions locales. Dans la démo, ces éléments sont encore partiellement présents, mais suffisamment esquissés pour comprendre la direction prise.
Cette dimension donne déjà envie d’aller plus loin : enchaîner les missions, voir les conséquences à long terme de ses décisions, développer une force cohérente plutôt qu’une simple équipe optimisée pour le combat immédiat. Le potentiel est clairement là, même si tout n’est pas encore exploité.

Une direction artistique sobre mais efficace
Visuellement, MENACE ne cherche pas l’esbroufe. La direction artistique est fonctionnelle, militaire, parfois austère, mais cohérente avec l’univers proposé. Les environnements sont lisibles, les unités facilement identifiables, et l’interface privilégie l’efficacité à la surcharge d’informations.
L’ambiance sonore, discrète mais bien choisie, accompagne efficacement l’action sans jamais devenir envahissante. Là encore, on est dans une philosophie proche de Battle Brothers : servir le gameplay avant tout.

Un jeu encore incomplet, mais honnête sur son état
Il serait malhonnête de juger MENACE comme un jeu fini. Certains systèmes sont absents ou peu développés, la variété de contenu reste limitée, et l’on ressent parfois les frontières. Mais contrairement à certains projets, MENACE ne survend pas son état actuel.
Ce qui est présent fonctionne bien. Ce qui manque est clairement identifiable. Et surtout, l’expérience proposée donne envie de revenir, d’en voir plus, et de suivre l’évolution du projet.

Forces et Défauts
Forces :
- Système de combat tactique solide, lisible et exigeant
- ADN Battle Brothers bien transposé dans un univers de science-fiction
- Importance du positionnement, des choix et de la gestion des unités
- Ambiance militaire crédible et direction artistique cohérente
- Potentiel stratégique très prometteur sur le long terme
Défauts :
- Contenu encore limité, dû au stade de développement
- Variété d’ennemis et de situations encore restreinte
- Certaines mécaniques stratégiques seulement esquissées
- Manque de profondeur narrative
Verdict
Overhype Studios démontre qu’il maîtrise toujours l’art du tactical RPG exigeant, et que la transposition de sa formule dans un univers de science-fiction est non seulement pertinente, mais pleine de potentiel.
Si le studio parvient à enrichir le contenu, approfondir la couche stratégique et maintenir cet équilibre délicat entre difficulté et lisibilité, MENACE pourrait devenir une référence du genre. En l’état actuel, il s’agit d’une base extrêmement solide, qui mérite clairement l’attention des amateurs de stratégie au tour par tour.
Merci à Hooded Horse pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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