
La série Castlevania est une série culte pour les rétro-gamers. Deux styles bien distincts sont proposés aux joueurs : d’un côté, les épisodes classiques, construits autour de tableaux fermés, d’une progression linéaire et d’une difficulté souvent impitoyable ; de l’autre, les célèbres metroid-vania, qui misent sur l’exploration, les allers-retours, l’évolution du personnage et une structure beaucoup plus ouverte.
Castlevania: Dawn of Sorrow s’inscrit évidemment dans cette seconde catégorie.
Un gameplay d’une grande précision
L’un des grands points forts de Dawn of Sorrow réside dans la précision de son gameplay. Les déplacements de Soma sont réactifs, les sauts parfaitement calibrés et les combats toujours lisibles, même dans les situations les plus chargées. Le jeu exige de la rigueur sans jamais tomber dans l’injustice, ce qui rend chaque erreur compréhensible et chaque victoire méritée.

Un système d’armes et d’âmes intelligemment équilibré
Le système d’unités, basé sur la récupération des âmes des ennemis, offre une adaptation remarquable face aux différentes classes d’ennemis. Armes, pouvoirs offensifs, capacités défensives ou de soutien : chaque configuration encourage le joueur à expérimenter et à ajuster son style de jeu. Certains ennemis se gèrent mieux à distance, d’autres exigent une approche plus agressive ou plus tactique, renforçant la profondeur du système.

Des animations pleines de subtilités
Les animations jouent un rôle essentiel dans le ressenti global. Attaques, esquives, impacts et transformations bénéficient d’un soin particulier, ajoutant une multitude de petites subtilités visuelles. Ces détails renforcent la lisibilité de l’action et donnent une vraie sensation de fluidité et de maîtrise, surtout lors des affrontements les plus intenses.

Boss mémorables et bestiaire généreux
Dawn of Sorrow brille également par la qualité de ses boss, chacun demandant observation, timing et adaptation. Le bestiaire est varié, bien animé et régulièrement renouvelé, évitant toute sensation de répétition. Les affrontements marquent durablement grâce à leur mise en scène et à leurs mécaniques propres.

Un level design exemplaire
Le design de niveau est sans doute l’un des aspects les plus réussis du jeu. Le château est intelligemment structuré, regorge de secrets, de raccourcis et de zones interconnectées. L’exploration est constamment récompensée, que ce soit par de nouveaux pouvoirs, des équipements ou des passages auparavant inaccessibles, renforçant l’envie de tout cartographier à 100 %.

Conclusion
Castlevania: Dawn of Sorrow s’impose comme une référence du metroid-vania sur portable. Grâce à un gameplay précis, un système d’âmes riche, des animations soignées, des combats marquants et un design de niveau extrêmement solide, le titre réussit à prolonger l’héritage de la série tout en affirmant sa propre identité. Un épisode incontournable pour les amateurs d’exploration exigeante et de game design maîtrisé.

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