Un réveil au cœur d’une arche oubliée
Dans MIO : Memories in Orbit, le joueur se réveille aux commandes de MIO, un robot agile et énigmatique, au sein du Vessel, un immense vaisseau spatial dérivant sans destination dans le vide intersidéral. Autrefois conçu comme une arche technologique aux objectifs aujourd’hui obscurs, le Vessel n’est plus qu’une carcasse en décomposition, envahie par une végétation luxuriante et des machines devenues incontrôlables. Les Perles, intelligences artificielles censées en assurer la gestion et la protection, ont mystérieusement cessé de fonctionner. Abandonné et condamné à être mis hors service, le vaisseau renferme pourtant encore une mémoire vivante que MIO devra raviver.

Une narration environnementale au centre de l’expérience
L’exploration constitue le cœur de l’expérience. En progressant dans les profondeurs du Vessel, le joueur découvre peu à peu les fragments de son histoire, mais aussi ceux de MIO lui-même. La narration se dévoile de manière organique, à travers l’environnement, les ruines technologiques et les robots endommagés que l’on peut réparer. Ces rencontres offrent non seulement des bonus utiles, mais enrichissent également la compréhension du passé de l’Arche. Chaque zone, chaque passage secret et chaque interaction renforce l’impression d’explorer un lieu chargé de souvenirs, oscillant entre mélancolie et fascination.

Un monde vivant, interconnecté et exigeant
Véritable labyrinthe géant, le Vessel se présente comme un organisme vivant doté de ses propres écosystèmes, architectures et créatures. Fidèle aux codes du metroidvania, la progression repose sur l’acquisition de nouvelles capacités qui transforment radicalement la manière d’explorer. Grappin, vol plané, adhérence aux murs façon araignée: ces compétences ouvrent progressivement l’accès à des zones auparavant inatteignables. Le jeu met fortement l’accent sur la précision, le rythme et le timing, invitant le joueur à trouver un véritable flow dans ses déplacements et ses affrontements.

Des combats dynamiques et personnalisables
Le Vessel n’est pas un lieu paisible. Plus de trente types d’ennemis et une quinzaine de boss gardiens redoutables se dressent sur la route de MIO. Chaque adversaire possède ses propres patterns et exige une adaptation constante. Le système de combat se distingue par sa grande flexibilité: utilisation du grappin pour esquiver, lancer d’orbes comme projectiles, création de clones leurres pour attaquer sous des angles inattendus. Cette richesse est renforcée par un système de personnalisation approfondi, permettant d’améliorer et de modifier les capacités de MIO à partir des composants récupérés sur les ennemis.

Un sérieux prétendant parmi les meilleurs metroidvania
Visuellement, MIO séduit par un univers inspiré des bandes dessinées, de la peinture et de l’animation japonaise. Les décors regorgent de détails et de curiosités artistiques qui donnent envie de s’attarder et d’explorer. La bande-son, mêlant rythmes lo-fi et envolées chorales, accompagne parfaitement l’exploration et renforce l’atmosphère contemplative du jeu.
Fort de ses inspirations assumées et d’un design calqué sur les grandes références du jeu de plateforme et du metroidvania, MIO: Memories in Orbit s’impose déjà comme un candidat crédible parmi les meilleurs titres du genre à l’horizon 2026. Et à en juger par la richesse de son univers et la maîtrise de ses mécaniques, ce voyage dans la mémoire du Vessel ne fait que commencer.

Merci à Focus Entertainment pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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