
Quand le ciel devient un jardin
Dans Air Hares, l’humanité a déserté la surface de la planète après l’arrivée du Black Blaze, une tempête de poussière mystérieuse qui a réduit les terres agricoles à l’état de friches stériles. Dans ce monde ravagé, un seul espoir subsiste: le capitaine Rabbo Sunskipper, un lièvre pilote aussi courageux qu’ingénieux. À la tête des Air Hares, une équipe aussi étrange qu’attachante, il s’est donné pour mission de redonner vie aux terres mortes en semant, arrosant et cultivant depuis les airs. L’objectif n’est pas seulement de survivre, mais de reconstruire une communauté florissante nommée Winrose Warren.
Un bullet hell qui cultive la différence
Air Hares reprend les bases du genre bullet hell, mais les détourne avec une idée originale: votre but principal n’est pas de détruire tout ce qui bouge. Ici, la priorité est l’agriculture aérienne. À bord de votre petit avion, vous survolez des terres arides pour y larguer des graines et de l’eau. Plus vous réussissez à rendre les champs productifs, plus vous assurez la survie de Winrose Warren. Chaque vol devient ainsi un équilibre délicat entre esquive, précision et stratégie, car chaque seconde compte pour faire pousser un maximum de carottes avant la fin de la mission.

Le Gale Gang : des ennemis du progrès
Évidemment, restaurer la terre ne se fait pas sans résistance. Le Gale Gang, une bande d’oiseaux agressifs et cupides, s’oppose farouchement à toute tentative de renaissance. Leur objectif est clair: maintenir le monde dans la désolation afin de mieux le contrôler. Aux commandes du capitaine Rabbo et de son fidèle compagnon Dirk Doggo, vous devrez affronter des vagues successives d’ennemis ailés. Esquives millimétrées, collisions calculées et attaques ciblées sont essentielles pour survivre. Le jeu exige une grande concentration, car la moindre erreur peut coûter cher, autant à votre avion qu’à l’avenir des récoltes.

Winrose Warren : de terrier à métropole
L’un des aspects les plus satisfaisants de Air Hares est l’évolution visible du monde. Au fil de vos succès, Winrose Warren se transforme progressivement. Ce qui n’était au départ qu’un terrier abandonné devient peu à peu un village animé, puis une véritable métropole. Chaque mission réussie attire de nouveaux habitants et renforce les Air Hares. Cette progression donne un vrai sens à vos actions: vous ne jouez pas seulement pour obtenir un meilleur score, mais pour voir un monde renaître sous vos yeux.

Le défi final : Twin Horn
Plus Winrose prospère, plus la menace grandit. À mesure que vous repoussez le Gale Gang et restaurez la terre, vous vous rapprochez d’un affrontement inévitable contre le redoutable Twin Horn. Ce combat final décidera du sort de tous les “bunkind”, le peuple des terriers. Il mettra à l’épreuve tout ce que vous aurez appris: gestion du terrain, esquive, attaques et priorisation des objectifs. C’est l’aboutissement logique de cette aventure où chaque graine plantée vous aura préparé à ce moment décisif.

Pilote et jardinier : une alliance inattendue
Air Hares prouve qu’on peut mélanger des idées simples pour créer quelque chose d’unique. La fusion entre le métier de pilote et celui de jardinier donne naissance à un gameplay original, à la fois nerveux et réfléchi. Le tout, enveloppé d’une histoire assez farfelue et interéssante pour captiver l’artisan autant souterrain qu’aérien.
Merci à indie.io pour la copie du jeu.

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