
Une promesse séduisante sur le papier
À première vue, Fatal Slash semblait cocher plusieurs cases attrayantes. Un jeu d’action sur PS5 qui prétend marier le dynamisme du combat en temps réel avec une logique stratégique inspirée du traditionnel roche–papier–ciseaux avait de quoi intriguer. L’idée de devoir anticiper les intentions ennemies, choisir la bonne posture ou le bon type d’attaque, et punir une mauvaise lecture adverse laissait espérer une expérience nerveuse, presque cérébrale, où chaque affrontement aurait son propre rythme et ses enjeux. Malheureusement, cette promesse ne résiste pas longtemps à l’épreuve de la manette.
Un système de combat qui tourne en rond
Le cœur de Fatal Slash repose sur un triangle d’actions censé s’équilibrer mutuellement. En théorie, chaque décision devrait engager le joueur, l’obligeant à observer, prédire et s’adapter. En pratique, le système se révèle rapidement rigide et répétitif. Les affrontements finissent par se résumer à une succession de réactions mécaniques, où l’on applique la “bonne” réponse non pas par réflexion, mais par automatisme. La sensation de duel stratégique s’efface au profit d’un enchaînement presque chorégraphié, mais sans la fluidité ou l’élégance attendue.

Une danse saccadée sans véritable impact
Là où le jeu échoue le plus, c’est dans le ressenti des combats. Les animations manquent de liant, les transitions entre les actions sont abruptes, et l’ensemble donne l’impression d’une danse saccadée, peu naturelle. Les coups portent rarement un sentiment de poids ou de satisfaction, ce qui est problématique pour un titre centré sur l’affrontement. Même lors des combats supposément plus intenses, la tension retombe vite, car rien ne vient réellement renouveler les mécaniques ou surprendre le joueur.

Une profondeur qui ne se matérialise jamais
Fatal Slash tente d’introduire de nouvelles variations au fil de la progression, mais celles-ci restent trop superficielles pour transformer l’expérience. Les ennemis changent d’apparence ou de rythme, sans jamais forcer une remise en question des stratégies de base. On comprend rapidement les règles implicites du jeu, et une fois cette compréhension acquise, il n’y a plus grand-chose à découvrir. Ce manque de profondeur rend l’ensemble prévisible, voire monotone, malgré un concept de départ qui laissait espérer davantage.

Une expérience correcte, mais oubliable
Au final, Fatal Slash n’est pas un mauvais jeu à proprement parler. Il est fonctionnel, parfois même vaguement divertissant sur de courtes sessions. Cependant, il ne parvient jamais à dépasser son statut de curiosité tiède. Ce qui aurait pu être un mélange audacieux entre action et stratégie se transforme en une expérience plate, dépourvue de réelle personnalité. Une fois la console éteinte, il ne reste que peu de souvenirs marquants, et encore moins l’envie d’y revenir.
Merci à Repixel8 Ltd pour la démo du jeu.
Pour se procurer la démo, c’est ici.


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