
Save Room: The Merchant, Une évolution intéressante, mais limitée
Save Room: The Merchant est sorti le 14 juillet 2023 pour PC via Steam. Le jeu a ensuite été porté sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. Développé par Fractal Projects et édité par Ratalaika Games, il s’agit d’un jeu de puzzle au prix très accessible de 6,99 $, qui promet une expérience courte mais réfléchie. Pour ceux qui ont apprécié le premier opus, cette suite apporte des nouveautés intéressantes, même si certaines limites techniques et de gameplay empêchent le titre de se démarquer pleinement. Avec une note globale de 6 sur 10, il s’agit d’un jeu correct, mais qui reste modeste dans ses ambitions.
Une évolution notable par rapport au jeu original
L’un des points positifs majeurs de Save Room: The Merchant est sa capacité à évoluer par rapport à son prédécesseur. Le jeu conserve l’essence de Save Room tout en ajoutant un système de marchand unique qui influe sur les puzzles et leur résolution. Cette approche apporte une dimension supplémentaire à l’expérience : il ne suffit plus de simplement résoudre des énigmes classiques, il faut également réfléchir à la manière d’utiliser les ressources et objets disponibles pour progresser. Cette nouveauté donne une certaine profondeur au jeu et augmente la difficulté, rendant l’expérience plus stimulante pour ceux qui ont apprécié le premier opus.

Des puzzles intéressants mais limités
Le cœur du jeu repose sur ses puzzles complexes, qui représentent clairement l’un des atouts principaux. Le système de marchand, où chaque décision peut influencer la progression, est ingénieux et pousse le joueur à réfléchir un peu plus qu’à l’accoutumée. Cependant, malgré cette complexité relative, il faut noter que les puzzles restent assez visuels et simples, souvent réduits à une seule image à interpréter. Certains joueurs pourraient trouver que cela rappelle les jeux flash d’autrefois, où les mécaniques étaient limitées et les interactions restreintes. L’idée est bonne, mais l’exécution ne permet pas de transformer le jeu en une expérience véritablement immersive ou variée.

Durée de vie et rapport qualité-prix
En termes de durée, Save Room: The Merchant se complète en environ 4 à 5 heures, ce qui reste court, mais correspond au format et au prix abordable du jeu. Pour 6,99 $, il est difficile de critiquer le jeu pour sa longueur : il offre ce qu’il promet, sans artifices ni remplissage inutile. Les joueurs peuvent profiter d’une expérience compacte, mais satisfaisante, surtout s’ils sont amateurs d’énigmes logiques et d’une progression méthodique. Le titre reste donc accessible pour un petit prix, mais il ne surprendra pas ceux qui cherchent une expérience plus longue et plus développée.

Quelques limites notables
Malgré ses qualités, le jeu comporte des limites évidentes. D’abord, le gameplay n’est pas très développé : au-delà des puzzles et du système de marchand, il n’y a pas beaucoup de variété dans les interactions. L’action est quasi inexistante, et la rejouabilité reste faible. Ensuite, comme mentionné, les puzzles, bien que corrects, se limitent à une interprétation visuelle simple. Enfin, le jeu semble vouloir surfer sur l’esthétique et la thématique des titres à la Resident Evil, avec ses décors de chambre forte et une ambiance mystérieuse. Malheureusement, cette tentative n’est pas totalement réussie et peut paraître un peu forcée, ce qui empêche le titre de se démarquer complètement.

Conclusion
Save Room: The Merchant est une évolution intéressante du jeu original, avec un système de marchand qui apporte un peu plus de profondeur et de réflexion aux puzzles. Les énigmes sont correctes et la courte durée de vie correspond au prix abordable du jeu. Cependant, le gameplay reste limité, les puzzles sont simples dans leur forme et l’ambiance “Resident Evil” ne parvient pas vraiment à convaincre. C’est un titre qui pourra plaire aux amateurs de petits jeux d’énigmes logiques, mais qui ne satisfera pas ceux qui cherchent une expérience plus complète et immersive. Avec ses forces et ses faiblesses, une note de 6 sur 10 reflète bien ce sentiment global : un jeu correct, mais loin d’être incontournable.
Merci à Ratalaika Games S.L. pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


Laisser un commentaire