Bubble Bobble: Sugar Dungeons est sorti le 26 novembre 2025 sur PC (via Steam), PlayStation 5 et Nintendo Switch. Il s’agit du quarante-sixième opus de la série, lancée en 1986. Le jeu a été développé par Arc System Works et édité par Taito. Il n’est disponible qu’en anglais, sans traduction française. Le prix est fixé à 53,49 $ pour la version standard et 66,99 $ pour la version deluxe.

Plongez dans des donjons sucrés et périlleux
Le but de Bubble Bobble: Sugar Dungeons est d’explorer des donjons construits à la manière d’un roguelike, tout en accomplissant les nombreuses tâches proposées par le jeu. Deux donjons principaux sont disponibles, chacun comportant plus de 100 niveaux à franchir.

La progression se fait de manière simple mais exigeante : une fois dans le donjon, vous devez éliminer vos ennemis à l’aide de bulles, puis atteindre la sortie du niveau, souvent en quelques secondes seulement. Des sorties vous sont régulièrement proposées, mais vous pouvez choisir de continuer à explorer tant qu’il vous reste du temps sur votre compteur. La gestion du temps devient alors un enjeu stratégique. Attention : si un ennemi vous touche, vous mourrez instantanément et devrez recommencer le niveau depuis le début.

En explorant les donjons, vous trouverez également des coffres contenant des diamants et des objets alimentaires. Ces derniers permettent d’améliorer vos capacités, comme vos attaques spéciales (par exemple, des bulles de feu), tandis que la nourriture peut être utilisée pour acheter des objets essentiels à votre progression. Chaque décision, chaque collecte, influence votre aventure et votre stratégie dans ces donjons sucrés mais impitoyables.

Un gameplay fluide… mais très punitif
Le gameplay de Bubble Bobble: Sugar Dungeons est très fluide, et les contrôles répondent parfaitement, ce qui rend l’exploration des donjons agréable. Malheureusement, le jeu se révèle très punitif, et à la longue, la répétition des niveaux peut devenir lassante.

Pour être honnête, je ne pense pas que beaucoup de joueurs passeront plus de 10 heures devant le jeu. Pour mon test, j’ai accumulé près de 15 heures, et certaines sessions m’ont semblé longues et répétitives. Recommencer encore et encore les mêmes niveaux devient vite frustrant, surtout que le jeu manque cruellement de contenu varié. Avec seulement deux donjons principaux, l’expérience aurait été bien plus appréciée si le jeu avait proposé cinq ou six donjons différents.

Des graphismes colorés… mais peu impressionnants
Bubble Bobble: Sugar Dungeons est un jeu coloré, mais je ne dirais pas qu’il est particulièrement beau. Le contraste entre les personnages, les ennemis et le décor n’est pas toujours très lisible, ce qui peut rendre certaines actions confuses. L’effet de troisième dimension rappelle plutôt le style des premiers films d’animation 3D, sans vraiment apporter de profondeur visuelle marquante.

Le jeu souffre également d’un manque d’animations : lorsqu’on saute ou qu’on est touché, les mouvements sont très basiques, et la mort est indiquée par un simple écran qui se skip, sans aucun effet spectaculaire. En résumé, sur le plan graphique, il n’y a rien de vraiment grandiose à se mettre sous les yeux.

Une bande-son répétitive et datée
Côté musical, Bubble Bobble: Sugar Dungeons déçoit une fois de plus. La même musique tourne en boucle, ce qui finit par devenir rapidement lassant. On a l’impression que la licence n’arrive pas à se détacher de son passé arcade, malgré de très bons titres Bubble Bobble qui ont su s’adapter aux consoles de salon.

Je ne comprends pas non plus comment un jeu peut sortir à ce prix sans proposer de traduction française. Aujourd’hui, cela ne coûterait presque rien grâce à l’IA, et cela permettrait aux joueurs moins à l’aise avec l’anglais de profiter pleinement du jeu. Certes, la traduction automatique n’est pas parfaite, mais elle offrirait un minimum d’accessibilité pour le public francophone.

Ma conclusion
Bubble Bobble: Sugar Dungeons propose un concept intéressant et un gameplay fluide, mais le plaisir s’essouffle rapidement. La répétitivité des niveaux, le manque de contenu varié, des graphismes peu lisibles et une bande-son monotone rendent l’expérience frustrante sur la durée. À cela s’ajoutent l’absence de traduction française et certaines mécaniques trop punitives qui limitent l’accessibilité du jeu.

Au final, malgré quelques idées sympathiques, le titre peine à se renouveler et à captiver sur le long terme. Je lui attribue donc une note de 5,5/10 : correct pour une courte session, mais difficile à recommander pour une expérience prolongée.

Merci à Taito pour la copie du jeu .

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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