
Metroid Prime 4: Beyond est sorti le 4 décembre 2025. Il s’agit d’un jeu vidéo développé par Retro Studios et édité par Nintendo. Le jeu est disponible sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il se présente comme un jeu de tir à la première personne combiné à des éléments de metroidvania. Le jeu ne possède pas de doublage en français, mais une traduction en français est disponible. Il est vendu au prix de 84,99 $ pour la Nintendo Switch et 99,99 $ pour la Nintendo Switch 2, avec une mise à jour entre les deux versions disponible au prix de 14,99 $.
Metroid Prime 4: Beyond, un développement tumultueux
Initialement annoncé lors de l’E3 2017, oui, il y a plus de huit ans, ce jeu avait été la raison qui m’a convaincu de me procurer une Nintendo Switch en 2017. Hélas, le développement sous Bandai Namco et la supervision de Nintendo ne suivait pas la direction souhaitée par l’éditeur. Le projet a donc été reparti de zéro et confié à Retro Studios, les créateurs de la série Prime et habitués aux succès pour Nintendo depuis 2002. Alors, Metroid Prime 4: Beyond continue-t-il la lancée du studio ? C’est ce que vous allez découvrir dans ce test complet de ce nouveau titre sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Plongée sur Metroid Prime 4: Beyond — L’aventure
Dans Metroid Prime 4: Beyond, vous incarnez Samus Aran, chasseuse de primes légendaire, qui voit sa mission tourner mal lorsqu’un artefact s’active lors d’un affrontement avec son rival Sylux. Projetée malgré elle sur une planète inconnue nommée Viewros, autrefois habitée par une ancienne civilisation, elle se retrouve privée de ses pouvoirs habituels. Son objectif : retrouver le chemin du retour. Pour cela, elle devra explorer les différentes zones de Viewros, affronter des créatures étranges, analyser son environnement à l’aide de scanners, et s’appuyer sur de nouveaux outils, y compris des capacités psychiques inédites, pour débloquer des mécanismes, ouvrir des portes, et dépasser les obstacles.
Au fil de son périple, Samus rencontre un survivant du peuple ancien des Lamorn, qui l’aide à découvrir les secrets de Viewros et la vérité sur ce qui est arrivé à ses habitants. L’exploration, la collecte d’indices, la récupération d’améliorations et la résolution d’énigmes forment le cœur de l’aventure, un équilibre entre action, suspens, et découverte, le tout dans un décor mêlant jungles extraterrestres, ruines mystérieuses et structures technologiques.
Sans entrer dans les détails majeurs, l’histoire de Beyond met en scène une quête de survie et de retour, mais aussi une enquête sur un monde aux origines enfouies, un voyage qui confronte Samus à des mystères anciens, des dangers inattendus, et la nécessité d’évoluer pour espérer retrouver sa liberté.

Une aventure autonome mais fidèle à la franchise>
L’histoire de Metroid Prime 4: Beyond se déroule en dehors de la trilogie originale, bien qu’elle contienne quelques références à celle-ci. Sylux fait son apparition, mais le récit reste autonome, permettant aux nouveaux joueurs de découvrir pleinement ce titre sans connaissance préalable de la série. Le jeu est conçu pour poser les bases d’une nouvelle trilogie, notamment grâce à la manière dont il se termine, laissant la porte ouverte à un éventuel futur épisode.
Ne vous attendez pas à une intrigue grandiose ; l’histoire remplit simplement sa fonction. Il est également important de noter que Samus reste muette, ce qui influence la façon dont elle communique avec l’ancienne civilisation extraterrestre et certains PNJ du jeu. Cette mécanique renforce l’immersion et la sensation de solitude de l’exploration.
Malgré ces limitations, l’aventure saura plaire aux fans et aux nouveaux venus. On y retrouve l’essence de la franchise, telle qu’on l’a connue sur Nintendo GameCube, avec l’équilibre caractéristique entre exploration, action et énigmes. Il faut cependant rappeler la distinction entre les séries Metroid et Metroid Prime, chacune ayant sa propre approche du gameplay et de l’histoire, et Beyond s’inscrit pleinement dans la lignée Prime, offrant un voyage immersif fidèle à son univers.

Un vrai metroidvania… même en vue subjective
Metroid Prime 4 est un metroidvania à la première personne. J’ai souvent vu des gens comparer son gameplay à celui de Halo ou de Doom, mais c’est une mauvaise comparaison. Malgré sa vue subjective, Metroid Prime 4 se rapproche bien plus d’un metroidvania classique, dans la lignée de Castlevania ou, évidemment, Metroid.
Vous devrez récupérer cinq clés, chacune dissimulée dans un donjon différent que vous explorerez à travers de grandes zones ouvertes, comme le vaste désert qu’on voit partout sur le web. Pour vous aider, vous disposez d’un scan permettant d’analyser chaque nouvel environnement. Cet outil se révèle parfois presque trop utile, puisqu’il facilite énormément la résolution des énigmes. Même dans le désert, les indices sont nombreux et guident clairement vers les éléments importants.
La progression suit la structure typique du genre : plusieurs salles, passages ou puzzles ne pourront pas être complétés lors de votre première visite. Il faudra revenir plus tard après avoir débloqué un nouvel équipement ou une amélioration, respectant ainsi parfaitement les bases d’un metroidvania.

Des combats intenses… mais des contrôles qui demandent un temps d’adaptation
La section de tir n’est pas particulièrement facile : tout dépend de votre habileté dans les jeux de tir et des ennemis qui se dresseront devant vous. En réalité, ce sont surtout les contrôles qui manquent d’instinctivité dans Metroid Prime 4. La visée, le tir, l’usage du scanner ou même l’action de se mettre en boule ne viennent pas naturellement au début. Heureusement, on s’y habitue assez vite. J’ose croire que ceux qui jouent principalement sur Nintendo Switch seront sans doute plus à l’aise que moi au départ.
Cela dit, je ne tiens pas rigueur de ce point dans ma critique : je le mentionne simplement. Les combats de boss, quant à eux, sont absolument grandioses. C’est là que votre progression intelligente fait toute la différence : avoir trouvé des améliorations, que ce soit plus de missiles ou une meilleure jauge de vie, vous aidera énormément. Et soyons francs : ce sont les meilleurs moments du jeu, avec une satisfaction immense lorsque vous parvenez à vaincre un boss.
J’ai toutefois relevé deux points négatifs. D’abord, les points de sauvegarde ne sont pas toujours proches. Si vous tombez au combat, vous retournez à la dernière sauvegarde, à l’ancienne. Si vous avez de la difficulté, sauvegardez souvent : cela évite de refaire certaines sections deux, voire trois fois. Cette mécanique donne l’impression que le jeu est resté figé dans le passé. Je comprends que Metroid Prime fonctionnait ainsi en 2002, mais nous sommes maintenant en 2025.
Deuxième point : la moto. Elle n’est pas vraiment agréable à conduire et donne parfois l’impression que les séquences d’exploration avec elle servent surtout à allonger artificiellement la durée du jeu. Plusieurs ont dit que la musique était cachée derrière un amiibo ; ce n’est qu’en partie vrai. En réalité, c’est la radio qui se débloque via la figurine. Sans elle, la musique d’ambiance reste la même dans toutes les séquences de moto dans le désert

Un jeu visuellement éblouissant, taillé pour la Switch 2
Metroid Prime 4: Beyond est d’une beauté remarquable. Le jeu est extrêmement bien réalisé et ne présente presque aucun défaut visuel en vue à la première personne. Deux modes graphiques sont proposés : un mode 4K à 60 FPS et un mode 1080p à 120 FPS. Peu importe celui que vous choisissez, l’optimisation reste solide du début à la fin. En mode docké comme en portatif, Beyond brille littéralement comme un diamant taillé pour la Nintendo Switch 2.
Visuellement, tout impressionne : les décors, les créatures, les animations, les boss… chaque élément est soigné. Les seules faiblesses apparaissent dans les séquences en moto, où la sensation de vitesse donne l’impression de rouler à 80 km/h, un peu comme dans Gotham Knights. On devine que cette impression est volontaire, probablement pour éviter le pop-in des décors ou des chutes de FPS.
Côté musique, Nintendo livre une fois de plus une trame sonore superbe. Les Metroid Prime ont toujours eu cette ambiance un peu paranormale, très science-fiction, et Beyond ne fait pas exception. La seule ombre au tableau : les moments musicaux en moto, qui deviennent répétitifs si vous n’avez pas l’amiibo permettant d’activer la radio. À la longue, cela peut légèrement nuire à l’immersion. Et rappel important : le jeu ne propose aucun doublage français, seulement une traduction des textes.

Une conclusion puissante pour un titan de 2025
Bref, vous l’aurez compris, je n’ai vraiment pas apprécié la moto. Metroid Prime 4: Beyond propose une expérience remarquable, même si elle comporte quelques imperfections. Malgré tout, je lui accorde un solide 9 sur 10. Pourquoi une note aussi élevée? Simplement parce qu’il s’agit de l’un des jeux de 2025 qui m’a offert le plus de plaisir du début à la fin. C’est aussi l’un des titres que j’attendais le plus cette année, et je suis heureux de constater qu’il ne m’a aucunement déçu. En résumé, c’est un excellent cadeau à offrir ou à s’offrir pour cette fin d’année 2025.
Merci à Nintendo pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.