Présentation générale du jeu
Pigeons et Dragons est un jeu de société créé en 2025 par Louis Patalano et distribué par Gladius. Ce jeu de cartes est conçu pour 3 à 5 joueurs, âgés de 7 ans et plus, et dure environ 30 minutes (la durée varie selon qu’il s’agisse d’une partie rapide, régulière ou épique).

Contenu de la boîte : un livre de règles, 55 cartes bataille (11 cartes par Royaume : valeur de 0 à 10), 17 cartes Mystère, 6 cartes références, 1 plateau central, 5 planches Royaume (pour chaque joueur) et 26 Pigeons d’or.
Note : Une joute correspond à une manche. Un Pigeon d’or est une pièce à remporter à chaque joute. Le Roi ou la Reine est le gagnant de la partie. Que la chasse au trésor commence !

Objectif du jeu
Le but du jeu est de gagner un certain nombre de Pigeons d’or déterminé par les joueurs au début de la partie : 1 pour une partie rapide, 3 pour une partie régulière et 6 pour une partie épique.

Chaque joueur représente un des cinq Royaumes : Dragons, Licornes, Gobelins, Fées et Chevaliers. À chaque joute, un certain nombre de cartes est distribué à chacun selon le nombre de joueurs. Une carte Mystère est révélée pour déterminer la règle à suivre afin de remporter la joute.

Déroulement d’un tour
À son tour, un joueur place une carte de sa main dans son Royaume ou dans celui d’un autre joueur. Si la carte est de son propre Royaume, elle reçoit un bonus de +2 à sa valeur (ex. : une carte Fée de valeur 6 devient 8).

Chaque carte déclenche un effet particulier :

  • Dragon : détruit une carte dans un autre Royaume.
  • Licorne : permet de placer une carte face cachée et de la faire choisir par un autre joueur.
  • Gobelins : tout le monde passe son paquet de cartes au joueur à sa gauche.
  • Fées : échange une carte de son Royaume avec celle d’un autre joueur.
  • Chevaliers : placée dans un autre Royaume, peut passer le tour d’un joueur ou le faire piger 2 cartes selon l’icône de la carte.

La joute se termine lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main. Les joueurs comptent la valeur de leurs cartes et celui qui respecte la règle de la carte Mystère remporte la joute.

Cartes Mystère (exemples)
Quelques cartes Mystère parmi les 17 disponibles :

  • #0 : le plus de points
  • #3 : le 2e joueur avec le plus de points
  • #5 : le joueur ayant le plus de cartes avec des images contenant du feu
  • #6 : le joueur avec le moins de cartes dans son Royaume
  • #9 : le plus de points, MAIS les cartes 10 valent 0 et les cartes 0 valent 10
  • #11 : seules les cartes Gobelins valent des points
  • #16 : choisir une autre règle ou en inventer une

Le gagnant de la joute remporte un Pigeon d’or. Le dernier joueur choisit la carte Mystère de la prochaine joute et commence le tour suivant.

Fin de partie
Un joueur devient Roi ou Reine lorsqu’il accumule le nombre de Pigeons d’or fixé en début de partie : 1 pour rapide, 3 pour régulière, 6 pour épique.

Mon avis et univers du jeu
Suite au succès des livres Héros du Mont Dagon et du jeu L’Éveil des Sang-Dragons, j’attendais avec impatience le dernier jeu de Louis Patalano, et mes attentes ont été comblées.

Pigeons et Dragons est un jeu dynamique où il se passe toujours quelque chose grâce aux pouvoirs des cartes. Dragons, Fées et Gobelins influencent constamment le jeu, et il est possible de jouer dans le Royaume d’un autre pour compliquer la partie. Les cartes Mystère demandent une adaptation constante et ajoutent beaucoup de stratégie et de fun.

Illustrations et matériel
Le visuel du jeu est superbe : les illustrations colorées et dynamiques d’André Martel rendent chaque carte unique et donnent envie de jouer. Le livre de règles, court et clair (4 pages), est facile à comprendre. Après une partie, il devient presque superflu grâce aux cartes références qui résument les pouvoirs.

Conclusion
Si vous voulez passer un moment amusant entre amis autour d’une table, peut-être avec une petite cervoise, je recommande vivement Pigeons et Dragons !

Merci à Gladius pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Avatar de Dr.Doom Jodoin

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