
Présentation générale du jeu
7 Wonders Dice est un jeu de société de type « Roll & Write », créé en 2025 par Antoine Bauza et distribué par Asmodee. Il est conçu pour 2 à 7 joueurs, âgés de 10 ans et plus, et dure environ 25 minutes.
Contenu de la boîte : un livre de règles, 10 dés (3 gris, 1 bleu, 1 vert, 1 rouge, 1 jaune, 1 blanc, 1 noir et 1 violet), 7 plateaux de joueurs, 7 crayons effaçables, 7 chiffonnettes, 1 tableau de score, 3 aides de jeu et 1 petite boîte Forum pour brasser les dés.
Note : Pour alléger cette chronique, je ferai un survol rapide du jeu. Les joueurs sont appelés « bâtisseurs ».

Objectif du jeu
Le but est d’être le bâtisseur qui obtient le plus de points de victoire en construisant des bâtiments et sa merveille. Chaque tour, un joueur peut utiliser un dé pour avancer dans sa cité, ou choisir d’autres actions comme gagner de l’or.

Déroulement d’un tour
Un joueur brasse tous les dés dans le Forum, qui est divisé en quatre emplacements correspondant à un coût (0, 1, 2 ou 3 pièces d’or). Pour utiliser un dé, le bâtisseur doit payer le coût de l’emplacement où il se trouve.
Une autre action possible consiste à gagner 3 pièces d’or au lieu de choisir un dé.
Lorsque le joueur utilise un dé de couleur, il coche une case sur le bâtiment correspondant, en payant le coût en ressources ou en pièces d’or. Certaines cases donnent directement des points de victoire, d’autres des rabais pour d’autres cases.
Couleurs des dés et bâtiments associés
- Entrepôt (gris, 3 dés) : cochez les ressources visibles sur le dé (Pierre, Bois, Brique, Papyrus, Verre, Tissus). Les ressources ne sont jamais perdues.
- Marché (jaune, 1 dé) : gagnez 7 pièces d’or ou cochez une case du marché selon le symbole sur le dé (Dromadaire ou Coffre).
- Agora (bleu, 1 dé) : cochez une des 8 cases, donnant 3 à 5 points de victoire. Le premier à compléter l’Agora gagne 3 points supplémentaires.
- Caserne (rouge, 1 dé) : cochez des symboles de force militaire (épée, hache, bouclier). À la fin, chaque bouclier enlève 1 point aux autres joueurs.
- Université (vert, 1 dé) : cochez une des 3 cases liées à un symbole. Compléter les 3 cases débloque un dé spécial : noir (cases diverses), blanc (Galerie des Leaders), violet (Palais des Guildes).
- Merveille : cochez une case en payant en ressources ou en or pour gagner des points ou des bonus.
Lorsqu’un bâtiment est terminé, le joueur coche l’un des 3 bonus disponibles (gagner une pièce, rejouer ou cocher une case dans un autre bâtiment). La partie se termine lorsqu’un joueur a coché les 3 cases bonus de son plateau.
Une version rapide et accessible de 7 Wonders
J’ai apprécié découvrir cette version. Bien que le jeu original ne m’ait pas accroché (mon préféré restant 7 Wonders Duel), cette version conserve les bases : accumuler ressources, force militaire et savoir pour obtenir le plus de points.
La simplicité et la rapidité du gameplay sont des points forts : les choix se résument à sélectionner un dé, récupérer 3 pièces d’or ou travailler sur sa merveille. Le livre de règles est court et clair, et après une partie, l’aide-mémoire suffit pour comprendre les icônes.
Illustrations et matériel
Les amateurs du style visuel de 7 Wonders retrouveront les mêmes icônes et l’esthétique du jeu original. Les 7 plateaux offrent une petite asymétrie : certains bâtiments comme la Merveille ou l’Université donnent des bonus différents, permettant de jouer de manière légèrement unique à chaque partie.
Conclusion et avis personnel
Si je devais choisir entre cette version et le jeu original, je préférerais celle-ci pour sa simplicité et sa durée de partie courte. Les fans du 7 Wonders original pourraient trouver le jeu trop simple et manquer certains éléments du jeu classique.
Dans l’univers des jeux « Roll & Write », 7 Wonders Dice ne se démarque pas forcément par son originalité, mais il reste l’un des plus rapides et faciles à comprendre. Une belle option pour ceux qui aiment ce type de jeu et veulent une partie rapide à découvrir.
Merci à Asmodee pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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