Développé et édité par Wrenfall, ce titre s’inscrit dans le genre du puzzle game. Grâce à vos pouvoirs télékinésiques et à votre fidèle bâton de cricket, vous devrez propulser des boules d’énergie dans leur socle afin de révéler les énigmes cachées au cœur de l’histoire. Le jeu propose une aventure ingénieuse qui mêle réflexion, magie et précision.

Gameplay
Dans un univers ancien où magie et technologie formaient autrefois un tout indissociable, une énergie appelée Lumen demeure prisonnière des vestiges d’une civilisation oubliée. Le joueur se retrouve plongé au cœur de ces sanctuaires mystérieux, muni de pouvoirs télékinésiques et d’un bâton capable de manipuler l’énergie dispersée dans les lieux. Chaque environnement renferme des mécanismes complexes, conçus pour n’être activés qu’en maîtrisant parfaitement le mouvement et la trajectoire des boules d’énergie.

L’objectif principal consiste à propulser ces boules d’énergie dans leurs socles afin de réactiver des structures anciennes, résoudre les énigmes et compléter chaque niveau pour accéder au suivant. Si le concept paraît simple, la réalité du terrain l’est beaucoup moins. Certains niveaux exigent une précision remarquable, une bonne compréhension des interactions environnementales et, surtout, une réelle capacité d’analyse. Plusieurs puzzles nécessitent de prendre son temps, d’observer attentivement et de tester diverses approches. Il n’est pas rare de devoir se creuser sérieusement la tête avant de trouver la solution idéale.

Pour enrichir encore davantage l’expérience, l’aventure peut être vécue en coopération. À deux joueurs, la coordination, la communication et la créativité deviennent essentielles, surtout dans les sections les plus exigeantes. Comme on le dit souvent : deux cerveaux valent mieux qu’un. Cette mécanique de jeu se ressent clairement dans la fluidité et l’efficacité avec lesquelles certains défis peuvent être relevés. Ensemble, les joueurs découvrent progressivement les secrets du Lumen et redonnent vie à un monde oublié.

Graphismes et sons
Le jeu est esthétiquement réussi, mais souffre de quelques manques notables. J’aurais aimé découvrir davantage de textures dans les décors, car certains environnements paraissent un peu fades. Visuellement, les éléments principaux restent toutefois très bien réalisés : les murs et ponts laser, la batte de cricket, ainsi que le personnage sont impeccables.

Cependant, les environnements manquent de vie. Hormis quelques roches dispersées que l’on peut frapper avec la batte — sans réel impact sur le gameplay — il y a peu d’éléments pour enrichir l’ambiance. Ce sont de petits détails, certes, mais ce sont eux qui auraient réellement permis de pousser l’expérience plus loin.

Le même constat s’applique au sound design. L’essentiel est présent, mais il manque une véritable profondeur sonore. Les sons d’ambiance, par exemple, sont presque inexistants. Un léger écho, des bruits de grotte ou d’autres effets auraient renforcé l’immersion et donné davantage de personnalité aux niveaux. Malheureusement, ces éléments manquent à l’appel, ce qui laisse une impression un peu vide.

Conclusion
Quoi qu’il en soit, j’ai apprécié mon expérience de jeu. L’essentiel est là, et certains niveaux m’ont clairement donné du fil à retordre. Le jeu n’est pas excellent, mais il est suffisamment solide pour offrir de bons moments, surtout à ceux qui aiment la réflexion. Il demande de la patience, mais récompense les joueurs qui prennent le temps d’analyser chaque situation.

Il existe également trois jetons permettant de passer un niveau, une option intéressante pour les joueurs qui perdent patience ou qui envisagent d’abandonner.

Au prix de 19,49 CAD plus taxes sur Steam, pour un jeu sous la barre des 20 dollars, il s’agit d’une proposition honnête et agréable à découvrir.

Merci à Wrenfall pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Avatar de Frank The Simgeek

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