Développé et édité par WPC, Space Crash Simulator est un jeu de simulation axé sur la destruction. Il est censé illustrer les effets physiques provoqués par l’impact d’un objet céleste sur notre planète bleue. Une idée qui paraît très prometteuse sur papier, mais qui, pour le moment, donne plutôt l’impression d’un jeu joli en apparence, mais extrêmement vide en contenu.

Gameplay
C’est le genre de jeu que j’apprécie énormément en temps normal. Les jeux sandbox offrent souvent beaucoup de possibilités pour expérimenter comme on le souhaite et en profiter au maximum. Cependant, même si ce n’est pour l’instant qu’un aperçu, je dois dire que le jeu est complètement vide.

Comme le titre l’indique, le concept repose sur la création de collisions entre planètes et objets célestes. Par exemple, vous pouvez prendre la Terre et la propulser contre une autre planète, puis observer le comportement de l’impact. Il y a actuellement quelques planètes et quelques lunes disponibles. Vous pouvez choisir leur masse, leur trajectoire, les faire entrer en collision ou simplement les faire orbiter les unes autour des autres.

Les options sont très simplifiées, ce qui rend le tout facile à comprendre… à condition d’avoir un minimum de connaissances en astronomie. Sinon, certains éléments peuvent sembler un peu confus, même si j’imagine que la plupart des gens connaissent déjà à peu près leur système solaire. J’aurais vraiment apprécié un système solaire de base dès le départ, mais on commence avec… rien. Uniquement la Terre au milieu d’un vide noir profond.

Graphisme et sons
Nous ne sommes clairement pas devant un jeu aux graphismes de dernière génération. À vrai dire, je n’ai pas grand-chose de positif à dire à ce sujet. Il manque énormément de détails et la physique laisse vraiment à désirer. Lors d’une collision, je m’attends à voir de gros fragments de planète partir dans toutes les directions… mais non. Quand l’impact se produit, on se retrouve plutôt avec une multitude de petites boules qui ressemblent à de la gélatine. Personnellement, je n’aime pas du tout cet effet.

Quant aux effets sonores, ils sont pratiquement inexistants. Certes, nous sommes dans l’espace et il n’y a pas de son en réalité, mais ils auraient pu ajouter un minimum d’effets pour rendre l’expérience plus immersive, en plus de la musique de fond.

Conclusion
Bien que ce ne soit qu’un aperçu, je m’attendais à un jeu un peu plus riche en contenu. Personnellement, ça ne m’a pas du tout rejoint. J’ai l’impression de jouer à une version très amoindrie de Universe Sandbox, qui, selon moi, est beaucoup plus complet.

De plus, le jeu est affiché à 12.99 CAD plus taxes sur Steam. À mon avis, il aurait été préférable de proposer cette version sous forme de démo, puis de vendre le jeu une fois qu’il aurait été davantage étoffé, ou encore de le lancer en accès anticipé.

Pour l’instant, je garde espoir qu’ils ajoutent du contenu, mais honnêtement, je ne pense pas que les amateurs d’astronomie vont vraiment s’y amuser dans son état actuel. Peut-être que d’ici quelques mois, je repasserai voir où en est le développement et si le jeu a évolué.

Merci à WPC pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

Auteur

Avatar de Frank The Simgeek

Article écrit par

Laisser un commentaire