Le jeu Moonlighter 2: The Endless Vault est sorti le 19 novembre sur PC (via Steam) et sur Xbox en Game Preview. Une version PlayStation 5 est également prévue lorsque le jeu sortira de son accès anticipé. Disponible en français, ce rogue-like est la suite du titre culte Moonlighter, qui a marqué de nombreux joueurs. Il est offert au prix de 38,99 $, développé par le studio Digital Sun et édité par 11 bit studios.

Will Perdu Entre Deux Mondes : L’Aventure de Moonlighter 2
Dans Moonlighter 2: The Endless Vault, l’histoire reprend après les événements du premier jeu. Will, le marchand-aventurier bien connu, se retrouve projeté dans une nouvelle dimension après avoir perdu son monde d’origine. Désorienté, il atterrit dans le village de Tresna, un lieu où se regroupent d’autres personnes également arrachées à leurs univers respectifs. Sans ressources et sans repères, Will doit recommencer sa vie à zéro.

Au cœur de cette dimension se trouve l’Endless Vault, un vaste réseau de donjons en constante transformation. C’est en explorant ces profondeurs que Will peut récupérer des reliques, des matériaux et divers trésors. Ces trouvailles lui permettent non seulement de survivre, mais aussi de reconstruire une boutique, élément central de son identité. Grâce au commerce, il peut améliorer son équipement, soutenir les habitants du village et participer activement à la reconstruction de Tresna.

L’histoire met en place un cycle où Will explore, combat des créatures, récupère des ressources, puis retourne au village pour vendre ses découvertes et aider à rebâtir une communauté stable. Son objectif reste clair : retrouver un nouveau foyer, aider ceux qui l’entourent et redonner vie à un village perdu dans une dimension mystérieuse.

Une suite accessible et toujours en évolution
Il s’agit d’une suite qui peut sembler indirecte, et selon moi, il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier jeu pour apprécier pleinement ce second opus, même si le premier reste l’un des meilleurs roguelike disponibles. Comme Moonlighter 2 est encore en accès anticipé, mon texte ne comporte pas de note, et il est important de préciser que le jeu est toujours en développement et continuera d’évoluer au cours des prochains mois.

Une nouvelle dimension pour Moonlighter
La première chose qui me vient en tête lorsque je pense à Moonlighter 2 est qu’il s’agit du premier jeu, mais en trois dimensions. Cette suite adopte entièrement la 3D, abandonnant le style pixelisé en 2D avec vue du dessus pour une approche plus moderne, ce qui permet d’introduire de nouvelles animations pour les déplacements de Will. Ce changement visuel ne touche pas seulement le personnage principal : les ennemis, les décors et l’ensemble de l’univers bénéficient d’une nouvelle profondeur qui transforme la façon de percevoir Moonlighter. Les donjons évoluent eux aussi : on délaisse l’exploration à la The Legend of Zelda du premier opus pour un système plus traditionnel de roguelike, construit sous forme de tableaux où l’on choisit sa prochaine destination. Ce changement se comprend bien, puisque conserver l’ancienne méthode d’exploration n’aurait pas bien fonctionné avec la nouvelle direction artistique en trois dimensions.

L’essence du marchand-aventurier
Pour ceux qui n’ont jamais joué à Moonlighter, Will, le personnage principal, est avant tout un marchand qui doit explorer des donjons afin d’y récolter des ressources. Ces ressources servent ensuite à faire fonctionner votre boutique. Ce n’est pas tout : vous devrez également déterminer les bons prix pour satisfaire vos clients tout en maximisant vos profits. Avec l’argent obtenu, il devient possible d’améliorer vos armes, vos armures et plusieurs autres aspects, comme votre magasin ou même vos attributs (ce qui demande aussi certaines ressources clés). Dans Moonlighter 2, le principe va encore plus loin : les améliorations ne se limitent pas à renforcer votre équipement, puisqu’il vous faudra aussi trouver les plans directement dans les donjons. Bonne chance, car le jeu peut se montrer punitif par moments.

Quelques bugs à signaler
Bon, vous l’avez compris, je n’ai pas beaucoup de points négatifs à relever, mais j’ai tout de même rencontré quelques détails. Le premier bug concernait un freeze de l’écran du marchand d’armes : la fenêtre disparaissait et j’ai dû utiliser la combinaison CTRL+ALT+DELETE pour fermer le jeu. Heureusement, le système de sauvegarde automatique a empêché toute perte de progression. Le deuxième bug, pour une raison assez étrange, impliquait le troisième boss, qui semblait invincible : peu importe mes actions, son énergie ne descendait pas. Après sept tentatives répétées, son énergie est enfin tombée à zéro en reproduisant les mêmes manipulations. Il ne faut pas oublier que le jeu est en accès anticipé, donc ce type de bug est normal et devrait être corrigé dans les prochaines mises à jour.

Une expérience prometteuse
Il m’a fallu environ une quinzaine d’heures pour terminer le contenu actuel du jeu. À sa sortie complète, Moonlighter 2 proposera plusieurs quêtes secondaires supplémentaires, un système de boutiques enrichi, de nouveaux environnements, ainsi que différents types de boss et de créatures. Digital Sun a pour objectif d’en faire une véritable pépite, à l’image du premier jeu. Incarnant Will dans un monde en trois dimensions, l’expérience peut sembler étrange au début, mais le plaisir de jeu prend rapidement le dessus. Le titre s’annonce très ambitieux, et pour de très bonnes raisons : il est clairement sur la bonne voie pour devenir un excellent jeu.

Merci à 11 bit studios pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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