
Retour sur un classique remastérisé
Ce shmup développé par Irem propose une version remastérisée de R-Type Delta, sorti en 1999 en Amérique du Nord (1998 au Japon) sur la première PlayStation. On replonge dans un morceau d’histoire vidéoludique remis au goût du jour… du moins, techniquement.
Trois vaisseaux, trois styles de combat
L’action se déroule en 2163. Le joueur doit affronter la menace ennemie à bord de l’un des trois « Dispositifs de Force » :
Le Standard : tir frontal, améliorations classiques augmentant la puissance de feu vers l’avant.
Le Tentaculaire : toujours frontal, mais les améliorations ajoutent des tentacules qui frappent automatiquement les ennemis proches.
L’Ancre : tir frontal encore, mais ses upgrades ajoutent une longue chaîne terminée par un boulet capable d’infliger des dégâts à tout ce qu’elle touche.
Trois styles, donc, mais un même objectif : survivre.

Un lifting HD qui ne cache pas son âge
Visuellement, on reste dans l’esthétique PS1. Certes, la version Boosted nettoie les artefacts les plus grossiers, mais les environnements 3D comme les vaisseaux restent anguleux, sobres et dépouillés. Le monde manque un peu de texture et de détails, donnant un résultat sombre ponctué de quelques éclats lumineux.
Ce n’est pas laid, mais c’est daté et impossible de le cacher complètement.

Une bande-son solide, entre cuivre lourd et synthé rétro
La musique, elle, traverse mieux les années. Les thèmes mêlent cuivres profonds (tuba ou cor), batterie sèche, pas militaires légers et touches électro rétro dignes de l’époque PS1. Certains passages évoquent Midgar dans Final Fantasy VII, tandis que les combats plus nerveux flirtent avec une énergie à la Streets of Rage 2.
Ça fonctionne, et ça garde le joueur engagé.

Un shmup exigeant… parfois trop
On est immédiatement lancé dans une ville dévastée sous les assauts d’un immense mécha volant. Comme dans tout bon shmup, les ennemis pleuvent, les projectiles aussi, et le moindre faux pas nous renvoie au dernier checkpoint — sans aucune amélioration conservée.
En mode Normal (le « mode humain »), c’est difficile. Peut-être suis-je mauvais, mais il faut avouer que certaines balles se perdent un peu visuellement dans le chaos. Heureusement (ou malheureusement?), les niveaux sont parfaitement identiques d’une tentative à l’autre, ce qui permet d’apprendre le trajet par cœur avec de la persévérance.

Une relique du passé, pour nostalgiques avant tout
À l’époque, le jeu avait été encensé pour son audace technique en 3D. Mais le genre shmup était déjà en perte de vitesse il y a 27 ans… et n’a pas vraiment repris vigueur depuis.
R-Type Delta: HD Boosted séduira sans doute les fans dévoués du genre ou les amoureux de PS1, mais il ne rivalise pas vraiment avec les meilleurs shmups sortis avant ou après lui. Contrairement à la 2D des années 90 — qui a vieilli avec grâce — la 3D PS1 peine encore à conserver un charme intemporel.

Conclusion : un retour sympathique, mais dispensable
R-Type Delta ne propose rien de nouveau et n’a pas été transcendé par son remaster. Pour les amateurs de shmups et de nostalgie, l’adrénaline est au rendez-vous. Pour les autres, difficile d’y voir un intérêt durable.
Ce n’est pas un mauvais jeu… mais il appartient clairement à une autre époque.
Merci a City Connection pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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