Syberia Remastered est la nouvelle incarnation d’un classique du jeu d’aventure narratif créé par Benoît Sokal. L’original, paru en 2002, est considéré comme une référence incontestée du point-and-click, notamment grâce à son ambiance unique, son univers mélangeant réalisme architectural et machines fantastiques, ainsi que son écriture empreinte de mélancolie. La version remasterisée se présente comme une manière de raviver cette œuvre pour les joueurs contemporains, en modernisant les visuels et certains aspects techniques tout en conservant le cœur de l’expérience.

Voyage dans les Alpes
On suit Kate Walker, jeune avocate new-yorkaise mandatée pour finaliser la vente d’une vieille usine d’automates dans le village de Valadilène, dans les Alpes. Sa mission prend une tournure inattendue lorsqu’elle apprend que la propriétaire de l’usine avec qui elle devait faire affaire est décédée. Comme si ce n’était pas suffisant, le notaire annonce à Kate l’existence d’un héritier disparu: le frère de la propriétaire Anna Voralberg, Hans. Accompagné du sympathique automate Oscar, Kate devra donc partir à la recherche de cet héritier pour obtenir la signature nécessaire à la vente de l’usine.

Une amélioration visuelle
Sur le plan visuel, le remaster propose une nette amélioration des textures, un éclairage plus propre et une meilleure définition globale des environnements. Les décors, mélange d’art nouveau et d’esthétique mécanique, gagnent en netteté sans perdre leur cachet et mettent en valeur la patte artistique de Sokal. En revanche, l’animation des personnages trahit encore son âge: malgré les retouches, leurs mouvements restent rigides, parfois mécaniques, ce qui crée un contraste avec la finesse du reste des visuels. Sans compter sur les cinématiques qui semblent littéralement tout droit sorties du jeu original, sorti il y a plus de 20 ans.

Un gameplay qui prend de l’âge
L’un des aspects les plus importants pour un point-and-click est l’ergonomie. Syberia Remastered corrige plusieurs défauts de l’original, notamment en rendant la navigation plus souple et les interactions légèrement plus intuitives. Les zones cliquables sont mieux définies, et la fluidité générale s’en trouve améliorée. Toutefois, certaines lourdeurs persistent: la lenteur des déplacements, les allers-retours parfois laborieux et quelques énigmes à la logique un peu obscure. Les puristes y verront une fidélité nécessaire; les joueurs habitués aux titres narratifs modernes risquent d’y percevoir une rigidité dépassée.

D’ailleurs, autant le dire tout de suite: c’est un jeu qui se doit d’être joué sur PC. Les mécaniques de jeu ne sont pas adaptés pour une manette. C’est jouable, certes, mais oh combien lourd et fastidieux par moment. Je l’ai personnellement essayé sur PS5 et, si j’apprécie toujours une bonne utilisation du microphone de la manette, je l’aurais largement échangée contre une bonne vieille souris à plus d’un moment.

Conclusion
Syberia Remastered est, en définitive, une lettre d’amour à un classique. Ce n’est pas une transformation radicale, mais une mise à niveau destinée à rendre l’expérience plus agréable sans altérer son âme. Le jeu reste lent, contemplatif, parfois daté dans ses mécaniques, mais profondément charmant, poétique et singulier. Pour les nouveaux joueurs, c’est une occasion idéale de découvrir l’un des piliers du genre dans des conditions visuelles acceptables. Pour les anciens, c’est un retour nostalgique dans un monde qui n’a rien perdu de sa magie, même si certains aspects auraient mérité un rafraîchissement plus audacieux. Pour ma part, c’est un jeu que je recommande aisément, ne serait-ce que pour le monde incroyable qu’on nous propose de découvrir.

Merci à Microids pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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