Le jeu Lost Ruins est sorti le 13 mai 2021 sur PC (via Steam) et Mac, tandis que la version console est parue le 6 juin 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Nintendo Switch. Le jeu est développé par Altari Games et édité par DANGEN Entertainment. Lost Ruins est un metroidvania traduit en français et distribué en version physique par Red Art Games. Il est d’ailleurs vendu sur leur site web au prix de 39,99 €.

Une quête de mémoire dans les ruines
Dans Lost Ruins, on suit l’histoire d’une jeune fille qui se réveille au milieu d’un donjon lugubre, totalement dépourvue de souvenirs. Elle ne sait ni qui elle est, ni pourquoi elle se retrouve dans cet endroit infesté de créatures hostiles. Dès les premiers instants, elle croise Béatrice, une magicienne aussi puissante que mystérieuse, qui lui offre son aide et lui explique que les ruines renferment une menace ancienne qu’il faut absolument contenir.

À partir de là, l’héroïne entame une longue traversée des différents secteurs du donjon, chacun avec sa propre atmosphère, ses dangers et ses secrets. À mesure qu’elle avance, elle trouve des fragments d’informations éparpillés ici et là : des notes laissées par d’autres voyageurs, des traces d’expériences passées, des indices qui, ensemble, dressent un portrait troublant du lieu et de son propre passé.

L’histoire joue énormément sur le sentiment d’incertitude. On comprend rapidement que l’amnésie de la protagoniste n’est pas un simple accident, et que les ruines semblent étrangement liées à son identité. Sans révéler les moments clés, le récit explore surtout la reconstruction de soi, la découverte de la vérité et la frontière floue entre magie et corruption. Le jeu garde constamment une ambiance mystérieuse qui donne envie de pousser toujours plus loin.

Un donjon qui ne vous laisse jamais souffler
Le gameplay de Lost Ruins est plutôt simple et s’inspire des meilleurs metroidvania en deux dimensions. On y retrouve le principe classique des allers-retours dans un vaste donjon divisé en plusieurs sections, chacune demandant des clés ou des objets particuliers pour progresser. En plus de la quête principale, le jeu propose plusieurs missions secondaires qui offrent des récompenses intéressantes.

Un distributeur automatique est également présent pour vous approvisionner en ressources, armes et armures. Le jeu intègre un système d’achat et de vente basé sur l’or récolté au fil de l’aventure, ce qui permet de mieux préparer son personnage. Le choix d’armes est d’ailleurs assez varié : épées, couteaux, arcs… il y en a pour tous les styles.

Des sorts de magie sont aussi disponibles, et il faudra gérer votre jauge de mana pour les utiliser efficacement. Enfin, des fioles à lancer peuvent être trouvées ou achetées, ajoutant une touche stratégique aux combats en permettant d’infliger des dégâts à distance ou de contrôler l’espace.

Une lourdeur qui finit par peser
Tandis que tout se déroule dans un système de frappes, que ce soit à distance ou en combat rapproché, votre défense repose entièrement sur une roulade. Aussi simple que ça. C’est d’ailleurs ici que ma critique commence à se corser : les combats sont très lents, ce qui oblige à gérer soigneusement chaque attaque et chaque esquive. Heureusement, plusieurs objets permettent d’obtenir des bonus vraiment utiles, sinon le jeu serait nettement plus difficile, même en mode facile (quatre niveaux de difficulté sont disponibles).

En réalité, c’est toute la prise en main qui manque de fluidité. Le mouvement, le saut, les déplacements… tout semble un peu lourd. C’est ce que je déplore le plus, surtout que terminer le jeu prend environ six heures, huit au maximum. J’ai vraiment eu l’impression que cette lenteur a été ajoutée pour artificiellement rallonger la durée de vie. À la longue, ça finit par taper sur les nerfs, du moins, c’est exactement ce que j’ai ressenti pendant ma partie.

Un style pixel art qui manque d’harmonie
Visuellement parlant, le jeu est beau, mais légèrement trop pixelisé. Par moments, certains éléments d’arrière-plan semblent beaucoup moins pixelisés que le reste, ce qui crée un contraste un peu étrange et pas toujours agréable à l’œil. J’adore habituellement les jeux qui utilisent ce type de direction artistique rétro, mais ici, globalement, c’est plus ou moins réussi.

On sent qu’il y avait une bonne intention derrière le style : donner un look sombre, détaillé et un peu « gore mignon » qui colle bien à l’ambiance. Certains effets de lumière et quelques animations sont d’ailleurs très réussis. Mais cette qualité n’est pas constante. Par exemple, certains ennemis et décors manquent de définition, tandis que d’autres semblent presque appartenir à un autre jeu, tant la différence de netteté est marquée.

Le design des personnages demeure charmant et les environnements possèdent une identité propre, mais j’aurais aimé une direction artistique plus uniforme pour renforcer l’immersion. Le résultat final n’est pas mauvais, loin de là, mais on ressent un manque d’équilibre visuel qui empêche l’esthétique de vraiment briller.

Une ambiance sonore qui vous plonge dans le donjon
Tandis que la trame sonore, elle, est vraiment réussie. Comme tout se déroule dans un donjon lugubre, les musiques sont parfaitement adaptées et contribuent énormément à l’ambiance. On se laisse rapidement immerger dans l’univers grâce à ces pistes sonores qui soutiennent chaque zone et chaque combat avec justesse.

Le manque de doublage, étonnamment, ne paraît pas du tout. La narration est présentée de manière à ce que l’absence de voix ne dérange jamais. Les dialogues écrits et la mise en scène sonore suffisent à garder l’attention du joueur sans donner l’impression qu’il manque quelque chose.

Un metroidvania solide malgré ses défauts
Le jeu Lost Ruins n’est pas mauvais et possède clairement ses qualités. Cependant, son prix en version physique peut sembler élevé pour une durée de vie de six à huit heures. Malgré cela, il se classe comme un bon metroidvania, offrant une expérience agréable et cohérente pour les amateurs du genre.

Je lui attribue un 7,5 sur 10, car il remplit bien son rôle et propose des mécaniques intéressantes, tout en gardant une identité propre. Je dois l’admettre : j’ai pris du plaisir à explorer les donjons, découvrir les secrets et terminer l’aventure. Bien que certaines lenteurs et quelques choix visuels perfectibles puissent agacer, le jeu parvient à captiver suffisamment pour qu’on ait envie de le finir.

En résumé, Lost Ruins est un titre sympathique pour ceux qui aiment les metroidvania classiques et une ambiance sombre, malgré quelques imperfections notables.

Merci à Red Art Games pour la copie du jeu .

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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