CRITIQUE DE JEU VIDÉO – ASSETTO CORSA RALLY

par | Nov 21, 2025

Assetto Corsa revient avec son tout dernier titre. Arrivé par surprise, le jeu s’attaque cette fois à l’univers du rallye, un terrain encore inexploré par la franchise jusqu’à aujourd’hui. Développé par Supernova Games Studios et édité par 505 Games, Assetto Corsa Rally promet de nous en mettre plein la vue dans les mois à venir.

Gameplay
Tout d’abord, je vais parler en mon nom. À la base, je ne pratique pas vraiment cette discipline. Je suis plus du style “grip” avant de me lancer dans la glisse. Pas que je n’aime pas ça, au contraire, j’adore, mais je l’admets : je ne suis juste pas bon ! Blague à part, j’ai trouvé le gameplay tout simplement incroyable.

Même s’il est encore en early access, on a déjà un très bel aperçu du jeu. Oui, il a besoin de quelques améliorations par-ci par-là, mais honnêtement, je n’ai absolument rien de négatif à dire concernant le gameplay.

Le moteur physique est très bien travaillé. Avec un volant et une bonne configuration, j’ai trouvé un équilibre parfait entre le comportement de la voiture et le ressenti du volant. Je dois dire que je suis vraiment impressionné par la physique générale et le retour de force. Il y a une courbe d’apprentissage plutôt exigeante (du moins pour moi), mais c’est une courbe agréable à maîtriser et qui donne envie de pratiquer encore et encore.

L’assistance vocale du copilote est très bonne et surtout précise. Si vous la trouvez trop rapide, vous pouvez la ralentir dans les options, voire la mettre en mode “anticipé” ou “très anticipé”.

Pour le moment, vous avez accès à quelques modes de jeu : course contre la montre, course simple, week-end de rallye et essais libres. Peut-être qu’un mode carrière serait le bienvenu, mais laissons au jeu le temps de se développer.

Contenu
Le jeu est actuellement assez léger en termes de contenu. Pour l’instant, on retrouve seulement 10 voitures et 4 étapes au moment où j’écris ces lignes. Mais chaque véhicule propose son propre style et son propre comportement. On passe de voitures pensées pour les débutants à des bolides appartenant au Groupe B pour les pilotes plus expérimentés.

J’espère évidemment voir arriver davantage de voitures et de circuits au cours des prochains mois. Mais en attendant, il y a déjà suffisamment de contenu pour s’amuser et se faire la main.

Graphismes et son
Une franchise toujours aussi fidèle à sa réputation, ACR livre une prestation visuelle absolument remarquable. Que ce soit dans l’habitacle, les pièces du moteur, la suspension ou encore les pneus, tout frôle la perfection. Certes, quelques petits détails mériteraient encore d’être peaufinés, mais rien qui ne vienne réellement gâcher l’expérience.

Du côté des effets sonores, c’est un sans-faute. Le sound design est d’une grande précision, et les bruits d’ambiance renforcent parfaitement l’immersion.

Conclusion
Proposé à 37,99 CAD plus taxes, le jeu affiche déjà un prix extrêmement abordable au regard de son potentiel. Certes, le contenu actuellement disponible reste limité, mais même en l’état, vous en avez largement pour votre argent.

Les développeurs ont d’ailleurs prévu d’ajouter régulièrement du contenu, ce qui permettra au jeu de gagner en profondeur et, à terme, de devenir un véritable rival capable d’inquiéter sérieusement ses concurrents dans cette discipline.

Foncez vous le procurer, avec la même détermination que lorsque vous sprintez vers la ligne d’arrivée !

Merci à 505 Games pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.