Une nouvelle enquête mondiale impliquant plus de 34 000 joueurs issus de plus de 20 pays révèle que la majorité des gamers préfèrent les jeux solo aux jeux multijoueurs. Publiée le 17 novembre par Ampere Analysis, cette étude s’est intéressée aux habitudes de jeu des personnes ayant joué à un jeu vidéo au cours de la dernière année. L’objectif : déterminer si elles préfèrent vivre des aventures en solo ou en ligne avec d’autres joueurs.

Les résultats montrent des tendances très claires. Aux États-Unis, 65 % des joueurs se déclarent adeptes du solo, faisant du pays le leader mondial dans cette catégorie. Le Japon suit de près avec 63 %, la Thaïlande avec 62 % et l’Allemagne avec 60 %. Le Royaume-Uni arrive un peu plus loin avec 58 %. En revanche, certains pays comme la Chine (47 %) et la Suède (49 %) montrent une préférence plus marquée pour le multijoueur, où la majorité des joueurs privilégient l’expérience en ligne avec amis ou inconnus.

L’étude met également en lumière des différences générationnelles. Parmi les 16-24 ans, seulement 49 % préfèrent jouer seuls, tandis que la préférence pour les jeux solo augmente à 56 % chez les 25-34 ans et atteint 64 % chez les 55 ans et plus. Ce constat n’est pas surprenant : les jeunes joueurs ont souvent accès à des jeux gratuits populaires comme Roblox ou Fortnite, et disposent de plus de temps libre pour se connecter avec leurs amis en ligne. À l’inverse, les joueurs plus âgés apprécient les histoires profondes et le rythme personnalisé qu’offrent les aventures solo.

Quant au genre, il n’y a pas de différence significative : hommes et femmes semblent partager la même préférence pour les jeux solo, avec environ 55 % des deux sexes favorisant cette expérience.

Cependant, même si le solo est plébiscité, cela ne signifie pas que les éditeurs vont abandonner les jeux-service et les titres multijoueurs. La réalité économique pousse les studios à privilégier des jeux en ligne avec mises à jour saisonnières et microtransactions, capables de générer des revenus sur le long terme, plutôt que de risquer de lourds investissements sur des jeux solo coûteux.

Cette enquête confirme néanmoins une chose : le jeu solo reste au cœur des attentes des joueurs, offrant des expériences immersives et narratives que le multijoueur ne peut pas toujours reproduire.

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