
Dog Witch, développé par Heckmouse et édité par Mystic Forge, est un roguelike deck-builder sorti le 5 novembre 2025 sur PC. Vous devrez combiner cartes et lancers de dés pour démontrer l’étendue de vos pouvoirs et prendre le dessus sur vos ennemis.
Un univers complètement farfelu
Dès les premiers instants, Dog Witch séduit par son ton léger, son esthétique cartoon et ses visuels volontairement absurdes. Le fait de jouer une sorcière-chien (littéralement le nom du jeu, oui oui) est complètement en phase avec le design des ennemis rencontrés tel que des poupées russes vivantes, par exemple. L’univers ne se prend clairement pas au sérieux et ça fonctionne très bien. C’est d’autant plus une bonne chose considérant que le jeu est dépourvu d’une réelle histoire ou de quoi que ce soit ressemblant un scénario. La vibe du jeu se doit donc de laisser une forte impression au joueur.

Enchaînez des combinaisons dévastatrices
Le cœur du jeu repose sur un mélange original entre deck-building et gestion de dés enchantés. Chaque affrontement se base sur des lancers de dés qui déclenchent des sorts et des effets spécifiques. On peut ainsi composer des combinaisons stratégiques en associant les cartes et les dés les plus adaptés à la situation. Plus de 150 objets uniques permettent de créer des synergies variées et surprenantes. Les runs sont courtes mais intenses, ce qui favorise l’expérimentation et la rejouabilité. D’autant que chaque objet existe aussi dans une forme corrompue, ce qui ajoute encore au contenu somme toute conséquent pour un jeu de cette ampleur.

Des comparaisons inévitables
Plusieurs stratégies s’offrent à nous à chaque nouvelle run. On peut privilégier les invocations, le poison, les soins ou la force brute. Le jeu se prend facilement en main, et les mécaniques se révèlent progressivement, sans noyer le joueur sous une complexité inutile. C’est un titre accessible, mais suffisamment riche pour maintenir l’intérêt des joueurs plus expérimentés.
Le jeu n’arrive toutefois pas à éviter les comparaisons avec des géants du genre, comme un certain Slay the Spire. Plus rigide dans le choix de route et plus axé sur le facteur chance, les joueurs aguerris de Slay the Spire risquent de trouver Dog Witch plus simple et, certainement, moins abouti. Ce qui n’en fait pas un mauvais jeu pour autant, mais plutôt un proche cousin qui n’arrive pas à la hauteur de son aîné.

Conclusion
Dog Witch est une belle surprise dans le paysage indépendant. Son mélange de deck-building et de dés magiques fonctionne bien, et son esthétique décalée lui confère une identité plaisante. C’est un jeu fait pour s’amuser, tester des stratégies folles et apprécier un ton volontairement absurde. Il ne révolutionne pas le genre, mais il sait être divertissant, accessible et créatif. Les amateurs de roguelike légers et de jeux de cartes stratégiques y trouveront un excellent passe-temps, tandis que les puristes du genre y verront peut-être une expérience moins profonde que les références du marché. Dog Witch reste malgré tout une aventure magique, drôle et pleine de charme.
Merci à Mystic Forge pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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