
Heroes of Newerth: Reborn est une refonte complète du MOBA Heroes of Newerth, initialement sorti sur PC en 2010. Kongor Studios et Garena propose une nouvelle expérience free-to-play, pour l’instant uniquement disponible en early access sur la plateforme Juvio.
Un jeu techniquement réussi…
D’un point de vue technique, Reborn est assez solide. Le passage à un moteur plus récent permet des serveurs à haute fréquence, une meilleure fluidité et l’introduction de mécaniques contemporaines comme un système de file de rôle, des corbeaux pour la vision ou encore un nouvel objectif appelé le Phoenix. Ces nouveautés témoignent d’une volonté claire: tirer le meilleur de l’ancien tout en répondant aux attentes des joueurs d’aujourd’hui.

… mais qui n’est pas sans ses questionnements
Ceci dit, plusieurs réserves sont à soulever. D’abord, la plateforme de lancement choisie, Juvio, n’a pas la notoriété ou la stabilité de Steam ou d’autres canaux majeurs, ce qui limite l’audience potentielle et alimente des inquiétudes quant au succès à long terme du projet. Aussi, plusieurs fans affirment que le jeu ressemble à une version simplifiée de l’original, destinée à un public plus large mais moins compétitif. Le risque est donc que le cœur de la communauté historique ne s’y reconnaisse plus vraiment.
Un autre point de tension concerne la promesse de contenu. Le nombre de héros annoncés (plus de 80 au lancement) reste bien inférieur aux 139 héros disponibles dans la version originale. De plus, l’interface du jeu semble immédiatement daté, comparativement à ce qui se fait sur d’autres sorties plus récentes.

Pour joueurs avertis
Sur le plan de l’accessibilité, le modèle free-to-play représente évidemment un atout majeur pour attirer de nouveaux joueurs. Ceci dit, la version actuelle (incomplète, je le répète) n’offrait aucun tutoriel de qualité, hormis une très simple séance d’essai avec le héros choisi. Certes, on peut supposer que le joueur qui se lance dans un early access d’un jeu MOBA s’y connait un peu dans les mécaniques de base. Il n’en demeure pas moins que la courbe d’apprentissage est très raide pour débutant, et risque d’en décourager plus d’un.
Dans le même ordre d’idée, mon expérience de jeu se concluait à chaque fois par du ragequit, des joueurs qui sabotaient volontairement l’équipe, et d’autres encores qui vomissaient bon nombre d’injures à ceux qui commettaient la moindre erreur. Encore une fois, pas un environnement sain pour apprendre un nouveau jeu. Les communautés de jeux MOBA ont souvent eu la réputation d’être très toxiques, et malheureusement, ça s’est encore avéré vrai dans mon temps sur Heroes of Newerth: Reborn. Évidemment, un early access rique d’attirer les joueurs les plus try hard, et il y a fort à parier que l’expérience de jeu à la sortie soit tout à fait différente. Quoiqu’il en soit, je ne saurais recommandé à un joueur débutant de tester le jeu avant sa sortie officielle.

Conclusion
En fin de compte, Heroes of Newerth: Reborn fonctionne comme un pari. Il rassemble les bons ingrédients: un cœur compétitif, une base de gameplay solide et une mise à jour technique appréciable. Mais il reste entravé par des choix stratégiques discutables, une plateforme peu connue et une communauté qu’il faut reconquérir. Pour les amateurs de MOBA qui avaient apprécié l’original et sont prêts à redonner sa chance à un projet mêlant passé et présent, c’est un jeu à surveiller de près. Pour les néophytes, mieux vaut attendre que les mécaniques d’apprentissage se développent un peu plus.
Merci à Garena pour la copie du jeu.
Pour se procurer le jeu, c’est ici.


Laisser un commentaire