Développé par Uncle Grouch Gaming et édité par Camlann Games, Dungeons & Kingdoms est un jeu mêlant construction et jeu de rôle, plongé dans une ambiance médiévale. Le concept est prometteur, mais pour le moment, le titre souffre de nombreux problèmes qui nuisent à l’expérience.

Gameplay
Tout d’abord, je tiens à préciser que le test a été réalisé sur une version alpha du jeu. Commençons par le positif : Dungeons & Kingdoms a un fort potentiel. Quel passionné de jeux de type bac à sable ne rêverait pas de construire son propre royaume ? Je parle de bac à sable, car c’était le seul mode disponible lors de mon test, et c’est donc sur celui-ci que je vais me baser.

Au départ, vous commencez avec absolument rien : vous et trois PNJ. Le tutoriel vous guide pour bien démarrer votre partie. Il vous faudra couper du bois, ramasser des pierres, chasser pour la nourriture… Bref, même avec un contenu encore limité, le jeu laisse entrevoir quelque chose de prometteur.

J’ai particulièrement apprécié le système d’inventaire. Il impose une capacité maximale de transport, ce qui signifie que vous ne pouvez pas ramasser plusieurs objets comme des branches ou des pierres si vos mains sont déjà pleines. Cela ajoute un côté réaliste et oblige à planifier vos actions, ce que j’ai trouvé très appréciable.

Par contre, la mécanique de jeu souffre encore beaucoup. Les plans de caméra sont peu pratiques, et la configuration des touches laisse clairement à désirer. Lors de la création de vos bâtiments, j’ai rencontré d’énormes difficultés avec la position des objets. Le jeu est truffé de bugs : essayer de fabriquer quelque chose peut vite se transformer en frustration pure.

Même si le tutoriel est bien expliqué, il ne résout pas le problème majeur : la gestion des touches, qui gâche souvent l’expérience. Les autres soucis sont plus secondaires et devraient pouvoir être corrigés facilement, surtout si l’on garde en tête qu’il s’agit d’une version alpha.

Graphismes et son
L’aspect visuel est relativement soigné. Ce n’est pas l’excellence, mais c’est tout à fait acceptable et, surtout, cela ne nuit pas à l’expérience de jeu. Les décors sont agréables à regarder, avec de belles étendues d’eau et une végétation bien rendue, qui contribuent à l’immersion.

Côté sound design, le travail n’est pas très détaillé, mais là encore, rien ne vient rompre l’immersion.

Conclusion
Le jeu a un fort potentiel : il est attractif et le concept est intéressant. Mais il est essentiel que les bugs et la gestion des contrôles soient corrigés, car l’expérience de jeu en souffre énormément. Les commandes sont actuellement beaucoup trop complexes et nuisent terriblement au plaisir de jeu.

Cela dit, j’ai bien l’intention d’y revenir dans quelques mois pour vous proposer un avis plus approfondi sur Dungeons & Kingdoms.

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