Cloudheim est un jeu d’action-RPG coopératif développé et édité par le studio indépendant Noodle Cat Games, dont la sortie est prévue pour décembre 2025. Le jeu offre présentement une démo disponible à tous sur la plateforme Steam. Cloudheim se présente comme un hybride entre un hack & slash dynamique, un bac à sable expérimental et une simulation artisanale de boutique volante.

Voyage sur une tortue géante
Dès les premières minutes, le jeu séduit par son ambiance et sa direction artistique. L’univers de Cloudheim s’inspire librement de la mythologie nordique, mais sans le ton sombre et sérieux qu’on lui associe habituellement. Ici, les dieux et héros se croisent dans un monde lumineux, presque onirique, où l’humour et la légèreté dominent. Le joueur évolue à bord de la Odin Shell, une gigantesque tortue volante qui sert de base mobile et de foyer entre deux expéditions. J’en profite pour préciser que la démo offre présentement une version française en développement; de fait vous passerez souvent de l’anglais au français et vice-versa durant votre exploration du jeu.

Un combat nerveux
Sur le plan du gameplay, la démo dévoile un système de combat nerveux et volontairement chaotique. Les affrontements se distinguent par la possibilité d’interagir avec le décor de manière spectaculaire: abattre un pilier sur un groupe d’ennemis, projeter des barils explosifs, ou encore utiliser des tornades pour semer le désordre sur le champ de bataille. Ce recours à la physique rend chaque affrontement imprévisible, et c’est là que réside une bonne partie du plaisir de jeu. La coopération entre les joueurs renforce cette impression de liberté totale. À 4 joueurs en ligne, il devient possible de combiner les compétences, d’enchaîner les attaques ou de manipuler l’environnement de façon créative. Le partage du butin, automatique et équitable, encourage la solidarité plutôt que la compétition interne.

Un crafting intuitif
L’un des aspects les plus séduisants de la démo réside dans son système de crafting et de gestion. Contrairement à beaucoup de jeux où la fabrication d’objets passe par des menus interminables, Cloudheim opte pour une approche intuitive et visuelle: il suffit de jeter les matériaux dans la forge pour créer de nouveaux équipements. Le fait de pouvoir retourner sur sa base volante pour améliorer son atelier ou décorer sa boutique apporte une pause bienvenue entre deux séquences d’action. On sent ici une vraie volonté de rythme et d’équilibre entre frénésie et détente.

Quelques points à revoir
Toutefois, tout n’est pas encore parfaitement en place. Le principal reproche que l’on peut adresser à Cloudheim, dans cette version démo, concerne la sensation de combat. Si la destruction du décor et les effets visuels sont impressionnants, l’impact des coups manque parfois de consistance. Le joueur a parfois la sensation de frapper dans le vide; les coups manquent de poids au contact avec les ennemis. Le jeu souffre également d’une interface encore brouillonne, limite chaotique, en particulier dans la gestion des menus, de la base ou des éléments d’inventaire.

Le jeu semble également s’égarer dans tout ce qu’il essaie d’accomplir. Cloudheim veut être à la fois un RPG coopératif, un bac à sable destructible, une simulation artisanale et une aventure mythologique. Le tout entraîne parfois un manque de cohérence dans le rythme et la structure du jeu. Le joueur se retrouve tiraillé entre l’envie d’explorer, de combattre, de construire et de commercer, sans que le jeu ne lui donne toujours une direction claire.

Conclusion
Au final, Cloudheim impressionne par son originalité et son énergie. Il propose une vision rafraîchissante du jeu d’action coopératif, qui mise autant sur la créativité que sur le spectacle. Malgré ses imperfections, il dégage une sincérité et une passion évidentes. Cloudheim mérite une place dans la liste des jeux indépendants à surveiller de près. Sa démo prouve que le concept fonctionne et qu’il a de solides fondations, même si la route vers une version définitive pleinement maîtrisée reste longue. Si vous aimez les jeux coopératifs qui laissent place à l’expérimentation et au chaos créatif, cette démo est une excellente surprise. En revanche, si vous cherchez une expérience parfaitement polie et aboutie, il vaut peut-être mieux attendre la sortie finale.

Merci à Noodle Cat Games pour la copie du jeu.

Pour se procurer la démo, c’est ici.

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