
Le jeu Pas Touche! a été créé par Rita Ottolini, édité par Atalia et distribué par Pierre Belvédère. Il est sorti en septembre 2025 et se présente comme un jeu de rapidité, où l’attention et les réflexes des joueurs sont mis à l’épreuve.
Destiné à un public de 8 ans et plus, le jeu se joue de 2 à 6 participants et propose des parties rapides d’environ 15 à 20 minutes, idéales pour animer des soirées en famille ou entre amis.
Cette édition est vendue au prix de 22,99 $ et offre une expérience ludique simple et dynamique. Sa courte durée et ses règles accessibles en font un choix parfait pour ceux qui recherchent des moments de compétition amusante et rapide.

Le contenu de la boîte
La boîte de Pas Touche! contient tout le matériel nécessaire pour jouer immédiatement :
- 36 cartes Gourmandises : représentant les éléments à récupérer ou à protéger.
- 72 cartes Contrainte : réparties en 18 vertes, 18 oranges, 18 rouges et 18 violettes, qui ajoutent des défis et des règles spéciales.
- 2 cartes Menu : servant de référence pour les combinaisons possibles.
- 1 dé à 6 faces et 1 dé Gourmandise : pour déterminer les actions des joueurs.
- 6 cubes jaunes
- 1 livret d’instructions : expliquant les règles et les différents niveau de difficulté du jeu.
Comment jouer à Pas Touche!
Pour commencer, disposez les cartes Gourmandises en un carré de 6×6 et placez les cartes Menu à côté de la grille. Chaque joueur reçoit un paquet de cartes Contrainte de chaque couleur, face cachée, ainsi qu’un petit cube jaune.
Le principe est simple : être le premier à repérer et toucher la pâtisserie correspondant aux deux dés lancés. Par exemple, si vous obtenez le chiffre 4 et un croissant, il faudra poser votre main sur la carte illustrant quatre croissants.
Au fil de la partie, les cartes Contrainte entrent en jeu. Elles peuvent freiner votre progression ou handicaper vos adversaires, ajoutant un élément stratégique et dynamique à chaque manche. Le jeu combine ainsi rapidité, observation et interaction, rendant chaque partie imprévisible et amusante.

Les cartes Contrainte et l’évaluation de la vitesse
Avant de commencer la partie, chaque joueur doit s’évaluer sur une échelle de 1 à 16 en vitesse. Cette étape détermine la difficulté des cartes Contrainte qui seront tirées pendant le jeu. La carte Menu indique, selon votre niveau de vitesse, quelles cartes Contrainte vous devez piocher, les couleurs venant pimenter votre sélection.
Chaque joueur choisit une main principale pour effectuer ses sélections et observations. Lorsqu’une action est réussie, une carte Contrainte est retournée. Par exemple, si la carte représente deux donuts, vous ne pourrez plus toucher cette pâtisserie avec votre main principale, mais vous pouvez utiliser votre deuxième main pour la placer en premier sur la carte et crier “Pas Touche!”, empêchant ainsi les autres joueurs de progresser. Le cube jaune sert à suivre votre progression sur les cartes Contrainte et s’accumule au fil du jeu. Si vous touchez la carte avec la mauvaise main, vous devez reculer votre cube jaune d’une case, ce qui exige de rester concentré et organisé.
La partie se termine lorsqu’un joueur complète ses trois cartes Contrainte. Ensuite, en fonction des scores et de la progression de chacun, la difficulté est ajustée pour équilibrer la partie, grâce aux indications situées au recto de la carte Menu. Cela garantit des manches stratégiques et compétitives à chaque nouvelle partie.

Une combinaison de rapidité et de stratégie
Pour certains, Pas Touche! peut rappeler le célèbre jeu Spot It!, mais il se distingue par l’ajout des cartes Contrainte, qui introduisent un véritable élément stratégique. Cela transforme le jeu en bien plus qu’un simple défi de rapidité, offrant des manches où réflexes et planification doivent se combiner.
J’ai particulièrement apprécié que la carte Menu tente d’équilibrer la partie à la fin de chaque manche. Même si ce mécanisme reste simple et n’est pas toujours parfaitement précis, il ajoute une dimension intéressante et renforce l’aspect compétitif du jeu.
Les illustrations sont claires et reconnaissables, facilitant l’identification rapide des pâtisseries. De plus, le dé est intégré dans la boîte, sans autocollants, ce qui assure une meilleure durabilité à long terme. Pour toutes ces raisons, je donne un 8,5 sur 10 à Pas Touche!, un jeu qui allie amusement, stratégie et accessibilité pour petits et grands.
Merci à Pierre Belvédère pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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