
Avec Rise Eterna 2, Forever Entertainment revient à la charge avec une suite qui s’adresse avant tout aux amateurs de RPG tactiques à l’ancienne. Sans révolutionner le genre, le jeu parvient à offrir une expérience familière, structurée autour de combats au tour par tour et d’une esthétique qui rend hommage aux grandes heures du pixel art médiéval.
Un système de combat fidèle à la tradition
Comme son prédécesseur, Rise Eterna 2 repose sur un système de combat en grille, où chaque déplacement, attaque et compétence doit être planifié avec soin. Les affrontements se déroulent tour par tour, donnant au joueur le temps de réfléchir à chaque action. Le jeu conserve ce charme rétro propre aux classiques du genre, tout en ajoutant quelques subtilités tactiques qui renouvellent légèrement la formule.
Parmi ces nouveautés, une mécanique se démarque particulièrement : la possibilité pour un allié d’intervenir afin de prendre des dommages à la place d’un autre personnage trop faible ou vulnérable à un type d’attaque. Ce concept de “transition de défense” apporte une couche stratégique bienvenue, forçant à réfléchir à la composition et à la synergie des équipes avant chaque mission.

Un scénario présent, mais secondaire
N’ayant pas joué au premier Rise Eterna, je craignais d’être perdu dans la narration. Heureusement, ce deuxième volet ne nécessite aucune connaissance préalable de l’univers. L’histoire, bien qu’elle serve de fil conducteur, semble surtout être un prétexte pour relier les différentes batailles entre elles. Les dialogues et les cinématiques remplissent leur rôle minimaliste : donner un peu de contexte et de rythme au jeu, sans jamais s’imposer comme une composante centrale de l’expérience.
Si le scénario ne brille pas par sa profondeur, il parvient néanmoins à donner un peu de vie au gameplay, évitant l’impression de simple enchaînement de missions. On sent que le studio a voulu préserver une certaine cohérence narrative, même si elle demeure en arrière-plan.

Des animations qui freinent l’action
L’un des aspects les moins réussis de Rise Eterna 2 réside dans ses animations de combat. À chaque attaque, une courte séquence se déclenche, montrant le coup porté et ses effets. Malheureusement, ces scènes finissent rapidement par casser le rythme des affrontements. Loin d’apporter du dynamisme ou de la tension, elles deviennent redondantes et ralentissent le tempo du jeu. Il aurait été préférable d’offrir une option pour les accélérer ou les désactiver, tant elles nuisent à la fluidité des batailles, surtout lors des missions les plus longues.

Un hommage visuel à la belle époque
Sur le plan graphique, Rise Eterna 2 tire bien son épingle du jeu. Son style médiéval et pixélisé évoque les grands RPG tactiques des années 90 et 2000, avec des décors soignés et des sprites expressifs. Les effets visuels sont simples, mais efficaces, et la direction artistique s’ancre pleinement dans cette “belle époque” du jeu de stratégie au tour par tour.
Le charme opère surtout grâce à la cohérence visuelle et à l’ambiance sonore, qui soutient bien le ton mélancolique et héroïque du récit.

Rise or fall
Rise Eterna 2 ne réinvente pas la formule du RPG tactique, mais il la respecte avec sincérité. Son gameplay solide, son esthétique rétro et ses quelques idées de combat novatrices suffisent à en faire un titre recommandable pour les amateurs du genre. On regrettera toutefois un scénario un peu fade et des animations qui brisent le rythme. Malgré cela, Forever Entertainment signe un retour honnête et fidèle à l’esprit du premier épisode selon ma compréhension, tout en restant accessible aux nouveaux venus.
Merci à Forever Entertainment pour la copie du jeu.

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