Le jeu Pokémon Legends: Z-A est sorti le 16 octobre 2025 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. C’est la version pour la Switch 2 que j’ai pu tester. Il s’agit d’un jeu de rôle appartenant à la grande franchise Pokémon. Le titre est développé par Game Freak et édité par The Pokémon Company ainsi que Nintendo. Le jeu est disponible en français (sous-titré, sans doublage) et est vendu au prix de 99,99 $ sur Nintendo Switch 2 et 84,99 $ sur Nintendo Switch

Une légende urbaine prend vie à Illumis
Pokémon Legends: Z-A plonge le joueur au cœur de Illumis, la célèbre métropole de Kalos, en pleine transformation. Un vaste projet de rénovation vise à bâtir une ville où humains et Pokémon peuvent enfin vivre en harmonie. Le joueur incarne un nouveau venu dans cette cité bouillonnante, invité à explorer ses quartiers, à tisser des liens et à comprendre les enjeux d’un monde qui change.

L’histoire s’articule autour d’un programme de progression qui mène du rang Z au rang A, jalonné de défis, de combats stratégiques et de rencontres marquantes. Entre deux missions, les zones urbaines ouvertes permettent d’observer la vie des Pokémon dans un décor urbain vivant et en constante évolution.

Sans révéler ses secrets, le récit aborde avec justesse les thèmes du progrès, de la cohabitation et de l’équilibre entre nature et modernité. Illumis devient alors bien plus qu’un simple décor : c’est une ville qui respire, évolue et raconte sa propre histoire à travers les yeux du joueur.

Une histoire simple, mais brillamment racontée
L’histoire est sans contredit l’un des points forts du jeu. Elle demeure simple et accessible, ce qui correspond bien au public que Pokémon vise, mais elle est racontée avec soin et efficacité. Les personnages non jouables sont particulièrement réussis : leurs dialogues sont vivants, souvent drôles et parfois même touchants. On ressent une vraie attention portée à l’écriture, ce qui rend chaque interaction plaisante et donne plus de profondeur à l’univers.

Une légère touche plus sombre s’invite par moments dans le récit, apportant quelques rebondissements intéressants, surtout vers la fin. Cela change agréablement des histoires plus classiques centrées sur la simple collecte de badges. En bref, l’histoire de Pokémon Legends: Z-A se distingue par sa justesse et sa capacité à renouveler la formule sans trahir l’esprit de la série.

Un gameplay complet et engageant
Pour venir à bout de Pokémon Legends: Z-A, il faudra compter entre 15 et 25 heures pour terminer la trame principale. Si vous visez le 100 % et un Pokédex complet, prévoyez plutôt entre 35 et 40 heures de jeu. Le Pokédex contient 232 Pokémon, incluant les Méga-Évolutions et quelques Pokémon légendaires. Une extension nommée Méga-Dimension, prévue plus tard, ajoutera encore davantage de créatures.

Bien que le jeu propose plusieurs quêtes secondaires, il se concentre surtout sur sa trame principale. Les badges classiques laissent place à un système de classements, où l’objectif ultime est de passer du niveau Z au niveau A. La nuit, la ville d’Illumis se transforme en zone de combat, où un système de matchmaking rappelant celui de League of Legends demande de remporter plusieurs matchs pour obtenir un ticket permettant de monter en niveau. Le jour, vous pourrez accomplir les quêtes et explorer les vingt zones de Pokémon sauvages, chacune abritant 6 à 8 espèces différentes pour entraîner vos Pokémon. Certains Pokémon spécifiques sont également cachés dans la ville et seront nécessaires pour compléter le Pokédex.

À mesure que vous complétez les missions de recherche pour le professeur, vous progressez dans votre niveau de recherche, chaque palier récompensant généralement avec un TM, toujours utile pour vos combats. Les missions secondaires restent répétitives, mais elles restent agréables et offrent une dizaine de variantes pour éviter la monotonie.

Un gameplay en temps réel qui change la donne
Le gameplay de Pokémon Legends: Z-A se distingue fortement des jeux Pokémon traditionnels, puisqu’il s’agit d’un spin-off. Ici, le combat ne se fait plus au tour par tour : tout se déroule en temps réel. Lorsque vous rencontrez un dresseur ou un Pokémon sauvage, vous devez sortir votre Pokémon de sa Pokéball et varier vos attaques, chacune ayant un temps de chargement. L’environnement devient alors un élément stratégique à prendre en compte, apportant un vrai vent de fraîcheur à la série. Les Méga-Évolutions sont également présentes, ajoutant une dimension supplémentaire à la gestion des combats.

Ce changement affecte aussi la capture des Pokémon. Il n’y a plus de transition particulière : vous lancez directement votre Pokéball, en veillant à affaiblir le Pokémon pour maximiser vos chances de capture. Cela rend les captures plus faciles et réduit légèrement le défi. De plus, votre équipe complète gagne de l’expérience à chaque combat ou capture, éliminant le besoin de grind intensif. Même si ce système est déjà présent dans les récents jeux de la franchise, il reste important de le souligner pour bien comprendre la fluidité et l’efficacité du gameplay dans ce spin-off.

Des graphismes améliorés, mais quelques compromis
Les graphismes de Pokémon Legends: Z-A sont plus réussis que la moyenne des jeux Pokémon, mais présentent tout de même quelques limites. Les surfaces sont lisses et uniformes, parfois trop plates, et certains détails manquent de texture. Les contrôles sont fluides et réactifs, mais ces petites imperfections sont rapidement perceptibles. Sur Nintendo Switch 2, le jeu tourne à 60 fps constants, mais en explorant la ville d’Illumis, on remarque que les détails apparaissent par sections, ce qui peut gêner une exploration minutieuse. Cela pourrait donner l’impression d’un ajout artificiel de durée, mais il s’agit surtout d’un compromis pour l’optimisation. Sur Nintendo Switch 1, le jeu tourne à 30 fps, mais je n’ai pas testé cette version.

La map principale se concentre sur la ville d’Illumis, inspirée de Paris. Pour certains, elle peut sembler petite, mais elle est conçue comme un labyrinthe, incitant à l’exploration. En revanche, les zones de Pokémon sauvages sont vraiment limitées, ce qui peut freiner le plaisir de devenir le meilleur dresseur. Les Pokémon sont plus détaillés que jamais, mais aucun doublage n’a été ajouté, ce qui se fait ressentir surtout lors des cinématiques. En revanche, la bande-son est de grande qualité : les musiques d’exploration à Illumis sont particulièrement réussies, avec une légère touche française qui ajoute au charme du jeu.

Une note élevée pour une expérience chaleureuse
La note va être haute, et la raison est simple : Pokémon est une franchise qui fait chaud au cœur depuis toujours. Ayant grandi avec la première génération, il est toujours excitant de découvrir un tout nouveau jeu Pokémon. Pokémon Legends: Z-A est un bon jeu que les amateurs de la franchise apprécieront sans aucun doute.

Pour ceux qui souhaitent tenter l’expérience, l’effet de nouveauté dans le gameplay saura séduire plusieurs joueurs. Toutefois, ce titre n’est probablement pas celui qui élargira la fanbase, déjà gigantesque. Malgré quelques défauts, j’ai vraiment apprécié mon expérience et je lui donne un 8,8/10. Il s’agit d’un excellent premier Pokémon pour la Nintendo Switch 2, offrant une aventure mémorable et rafraîchissante pour les fans de longue date comme pour les nouveaux venus.

Merci à Nintendo pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Une réponse à « CRITIQUE DE JEU VIDÉO – POKÉMON LEGENDS: Z-A »

  1. […] du jeu Pokémon Legends: Z-A, intitulée Mega Dimension, est sortie le 10 décembre 2025. Elle est disponible sur la console […]

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