Après le succès de The Finals, Embark Studios ne s’est pas arrêté là. En coulisse, un autre jeu attendait son heure : ARC Raiders, un shooter coop dévoilé dès 2021… et qui a bien changé depuis.À l’origine, c’était un TPS free-to-play, avec des visuels qui rappelaient Helldivers 2. Mais après plusieurs reports et un gros remodelage, le jeu revient en force sous une nouvelle forme : extraction shooter premium, prévu sur PC, PS5 et Xbox Series.

On a essayé, et franchement… ça mérite qu’on s’y attarde. Entre tension, loot, robots hostiles et ambiance rétro-futuriste, ARC Raiders pourrait bien devenir le prochain gros nom du genre.

Dans un monde ravagé par une menace mécanique appelée l’ARC, tu incarnes un Raider : un survivant qui descend à la Surface pour récupérer des ressources vitales, affronter des machines hostiles… et parfois d’autres joueurs. Développé par Embark Studios, le jeu sort le 30 octobre 2025 sur PC et consoles, avec la fonctionnalité crossplay intégré.

Gameplay nerveux et stratégique

ARC Raiders mêle PvPvE, extraction, et survie dans une boucle de jeu tendue où chaque sortie peut être la dernière. Tu choisis ton équipement, planifies ton raid, et décides à quel moment fuir ou affronter.

Univers rétro-futuriste

L’esthétique est marquée par des influences des années 80 : néons, synthwave, robots rouillés et décors désolés. L’ambiance sonore et visuelle crée une sensation forte, entre nostalgie et dystopie.

Multijoueur coopératif… et compétitif

Tu peux jouer en équipe, mais attention : d’autres Raiders rôdent. Les affrontements entre joueurs ajoutent une couche de tension imprévisible. La coopération est essentielle, mais la trahison n’est jamais loin.

Chaque raid réussi te permet d’améliorer ton équipement, débloquer des compétences, et personnaliser ton Raider. Le système de progression est pensé pour encourager la prise de risque… sans jamais garantir la récompense.

Pourquoi on en parle autant?

  • Cinquième jeu le plus wishlisté sur Steam
  • Phase de test gratuite prévue avant le lancement
  • Mélange audacieux entre shooter tactique et ambiance rétro

Parlons un peu du PvE

Ok, oublions le PvP un instant. Côté PvE, ARC Raiders m’a un peu bluffés. Les combats contre les robots sont assez nerveux, variés et franchement bien animés. Mention spéciale à l’IA : les drones accélèrent, freinent, esquivent… et réagissent selon l’endroit où tu tires. Oui, les dégâts sont localisés, et ça change tout.

Et c’est pas juste des drones, entre les boules lance-flammes ultra mobiles, les facehuggers mécaniques qui te sautent au visage, et les gros blindés à points faibles bien planqués, chaque affrontement devient un vrai défi.

Ajoute à ça :

  • Des sensations de shoot bien calibrées
  • Une gestion d’endurance qui pousse à réfléchir
  • Des mouvements fluides (oui, on peut faire des roulades d’esquive 👀)Résultat? Un PvE riche, dynamique et ultra satisfaisant. Et quand tu mixes ça avec les menaces volantes, terrestres et les autres joueurs… t’as un cocktail explosif.

ARC Raiders – Un système de compétences classique, mais…

On apprécie clairement l’effort pour rendre le shooter d’extraction plus accessible. Mais côté progression, l’arbre de compétences nous laisse un peu sur notre faim.

Oui, il est là. Oui, il fonctionne comme on s’y attend : tu gagnes de l’XP, tu débloques des points, et tu les répartis dans trois branches: Endurance, Mobilité, Survie. Rien de révolutionnaire, mais quelques perks peuvent vraiment faire la différence.

Par exemple :

  • Fouiller une cache sans faire de bruit
  • Régénérer ton endurance plus vite en marchant
  • Gagner en discrétion ou en efficacité selon ton style de jeu

On aurait aimé un peu plus d’audace ou de synergie entre les compétences. Pour un jeu qui mise autant sur la tension et la tactique, le système semble un peu trop sage.

ARC Raiders – Une prise en main qui fait plaisir

Dès les premières minutes, on se sent à l’aise. Pour un extraction shooter, genre souvent exigeant et un peu rugueux, ARC Raiders réussit à nous accueillir sans nous brusquer. On a presque eu l’impression de relancer un bon vieux TPS grand public.

Pourquoi ça marche?

  • Caméra à la troisième personne : plus intuitive, plus intense
  • Tutoriel bien pensé : clair, progressif, sans surcharge
  • Interface épurée : tout est lisible, fluide, et on pige les mécaniques en un clin d’œil.

Résultat : une entrée en matière fluide et engageante, qui donne envie de creuser plus loin sans se sentir largué.

Un terrain prometteur, mais encore en friche

Après deux heures de jeu, le potentiel est là. Embark Studios, déjà remarqué avec The Finals, tente ici de démocratiser le genre extraction shooter, souvent réservé aux initiés. Et franchement, ça fonctionne plutôt bien : techniquement solide, sensations de tir convaincantes, et rencontres PvE variées.

Mais… il manque encore le petit déclic, l’idée qui ferait basculer le jeu dans une autre dimension. Un twist de gameplay, une mécanique originale, une surprise bien placée. Quelque chose qui nous ferait dire : “Ok, là on tient quelques choses.”Cela dit, l’envie de replonger est bien réelle. Le terrain est fertile, les bases sont posées, et on sent que le jeu n’a pas encore tout montré.

Pour rappel, sortie prévue 30 octobre prochain sur PC, PS5 et Xbox Series. On garde un œil dessus.

AVIS DU RÉDACTEUR : PROMETTEURS

Note : 3.5 sur 5.

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Avatar de Pascal Emond

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