
Castle Crumble est un jeu de puzzle basé sur la physique, développé par le studio Orbital Knight. Sorti initialement sur mobile en 2023, il a récemment fait son arrivée sur console. Le concept est simple : vous progressez de niveau en niveau en détruisant toutes les cibles et structures ennemies, un peu à la manière d’un Angry Birds, en utilisant un moteur physique agréable à l’œil, mais déjà bien connu et souvent exploité dans d’autres jeux du genre.
Gameplay
Dès le départ, le jeu nous plonge directement dans le tutoriel, sans véritable introduction ni menu principal. On apprend rapidement les bases : déplacer et zoomer la caméra, viser, tirer et changer d’arme. Chaque fois que vous terminez un niveau, vous obtenez une note allant d’une à trois étoiles, accompagnée d’une petite récompense en argent selon votre score. Cette monnaie sert à acheter des attaques spéciales limitées, utiles pour venir à bout des structures les plus résistantes.
Le jeu propose 15 mondes, chacun contenant jusqu’à une vingtaine de niveaux, eux-mêmes divisés en plusieurs étapes. Le principe reste toujours le même : détruire les bâtiments et atteindre les cibles avec un nombre limité d’armes différentes. Le gameplay est fluide et réactif, mais la répétition s’installe rapidement. Après quelques mondes, on a l’impression de refaire constamment la même chose, malgré quelques variations visuelles ou mécaniques.

Graphismes et ambiance sonore
Visuellement, Castle Crumble reste très basique, coloré et accessible. Il ne faut pas oublier que le jeu a été conçu avant tout pour les téléphones mobiles, et cela se ressent dans la simplicité des textures et des effets. La direction artistique est sympathique, claire, mais manque de personnalité. Côté son, la musique est entraînante, voire joyeuse, mais devient vite répétitive et générique. Après quelques niveaux, j’ai préféré couper le son pour mettre ma propre musique en fond.

Conclusion
Castle Crumble est un petit jeu sympathique pour passer le temps, mais sans grande profondeur. Il se prend facilement en main, offre quelques heures de détente, mais ne parvient pas à se démarquer durablement. À 6,39 $ sur Xbox, le prix me semble un peu élevé pour le contenu proposé. Après avoir terminé les deux premiers mondes, j’ai tout simplement décidé de passer à autre chose.
Merci à Orbital Knight pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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