
Développé et édité par Skylor Beck, Fungal Colony Sim 2 est un jeu de type incremental clicker. Le principe est simple : dans un temps limité, vous devez récolter des champignons à l’aide de votre hache.
Gameplay
Le gameplay est très simple à prendre en main. Il vous suffit de déplacer votre souris sur la mini-carte, et tout se fait automatiquement. Aucun clic à répéter, aucune touche à utiliser : l’expérience se veut fluide et accessible.
À la fin de chaque manche, selon le nombre de champignons récoltés, vous pourrez améliorer votre arbre de compétences ainsi que votre hache. Les parties sont courtes, généralement de 10 à 15 secondes, mais grâce aux compétences, vous pourrez prolonger leur durée.
L’arbre de compétences vous permet d’augmenter la puissance de votre hache, d’accélérer la repousse des champignons ou encore d’améliorer vos chances de réaliser des coups critiques. Vous pourrez également débloquer différents styles de haches, allant du simple modèle de base jusqu’à une version équipée de propulseurs futuristes. Ces variantes se débloquent au fur et à mesure de votre progression.

Graphismes et son
Puisqu’il ne s’agit pas d’un gros jeu, il ne faut pas s’attendre à des graphismes poussés. Le style visuel est simple, coloré et légèrement animé. C’est correct, mais j’ai tout de même ressenti qu’il manquait un petit quelque chose pour vraiment capter l’œil.
Côté bande sonore, on reste dans la même lignée : une musique présente, mais pas particulièrement entraînante. J’ai l’impression qu’un peu plus d’efforts auraient pu être faits pour enrichir l’expérience globale et rendre le gameplay plus immersif.

Conclusion
J’ai eu la nette impression que Fungal Colony Sim 2 repose surtout sur le temps de jeu accumulé pour débloquer et améliorer son arbre de compétences ou sa hache. J’ai trouvé cela assez long et répétitif, surtout avec des rounds qui durent à peine quelques secondes. Pour moi, ce rythme a clairement brisé mon expérience de jeu et m’a donné l’impression de tourner un peu en rond.

À mes yeux, c’est davantage un petit jeu pour passer le temps qu’un titre qui mérite qu’on y investisse beaucoup d’efforts ou de longues heures pour en tirer une réelle satisfaction. Cela dit, à 10,49 CAD, plus taxes, sur Steam, certaines personnes pourraient y trouver leur compte et apprécier la simplicité du concept. Mais pour ma part, même si le jeu est stable et exempt de bugs, il aurait clairement besoin de plus de profondeur et d’améliorations pour offrir une expérience vraiment complète et captivante.
Merci à Skylor Beck pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.