APERÇU DE JEU VIDÉO – HEROES OF MIGHT AND MAGIC: OLDEN ERA

par | Oct 10, 2025

La franchise Heroes of Might and Magic revient avec un nouvel opus intitulé Olden Era. Développé par Unfrozen et édité par Hooded Horse, en collaboration avec Ubisoft, le titre est prévu pour une sortie quelque part en 2025. J’ai eu l’occasion de tester la version démo du jeu. Pour ceux qui ne connaissent pas la franchise (c’était mon cas), Heroes of Might and Magic est un jeu de stratégie au tour par tour qui contient également plusieurs éléments de RPG.

Un gameplay diversifié
Le gameplay de Olden Era propose une expérience stratégique centrée sur l’exploration, la gestion de ressources, le développement de son armée et les combats tactiques au tour par tour. Dès les premières minutes, on retrouve cette sensation de progression constante, de choix cruciaux à chaque tour, et de curiosité face à une carte d’aventure pleine de surprises. La boucle de gameplay (exploration, conquête, combat, amélioration) est immédiatement satisfaisante, bien que légèrement redondante par moment.

Un combat stratégique développé
Mon aspect favori du jeu est son système de combat au tour par tour, basé sur des cases hexagonales. Les unités ont non seulement des statistiques de base solides, mais elles disposent aussi de capacités actives et passives qui enrichissent considérablement le déroulement des batailles. Par exemple, certaines unités peuvent ralentir ou affaiblir des ennemis, d’autres offrir des bonus à leurs alliés, ce qui pousse à créer des compositions d’armées plus réfléchies. L’utilisation des cases hexagonales, plutôt que carrées, permet de mieux planifier son attaque (ou sa défense) en offrant de nouveaux angles sur la case ennemie.

Un héros aux multiples facettes
Le rôle du héros est clé dans Heroes of Might and Magic: Olden Era. Chaque héros peut progresser via un arbre de compétences développé, avec des sous-compétences qui permettent une personnalisation plus fine. Cela donne au joueur l’opportunité de créer des builds spécifiques: orientés magie, puissance brute, soutien, économie ou exploration. Si la personnalisation est plus qu’appréciable, ceci se fait au détriment de la simplicité. Pour un joueur qui débute dans le jeu, ça fait beaucoup d’un coup. Comme si ce n’était pas assez, le système d’artefacts ajoute une couche supplémentaire de stratégie, avec des équipements pouvant être combinés pour débloquer des bonus puissants. Cette mécanique encourage non seulement l’exploration de la carte, mais aussi la planification sur le long terme. Bref, la personnalisation et l’optimisation de vos héros est mise de l’avant, pour peu que vous soyez disposez à y mettre le temps.

La gestion de votre ville n’est pas en reste
Le jeu introduit aussi des systèmes intéressants du côté de la gestion de faction, notamment à travers des « lois de faction » qui permettent d’activer des bonus spécifiques selon le style de jeu choisi. Cette nouveauté ajoute une profondeur bienvenue au gameplay de gestion, en poussant le joueur à s’adapter à sa faction tout en optimisant sa stratégie globale. En parallèle, les bâtiments de ville et les arbres de construction restent dans une logique classique mais efficace, avec des choix parfois exclusifs qui orientent la progression du royaume.

L’exploration sur la carte du monde est agréable grâce à une interface claire, des éléments bien mis en valeur, et une gestion du brouillard de guerre efficace. On y trouve des mines, des artefacts, des ennemis errants, des trésors cachés et de nombreux bâtiments interactifs.

Pour les amateurs de combats
Si vous voulez focusser sur le combat, le mode aréna vous permet d’enchaîner des combats sans devoir passer par la phase de développement économique. C’est une excellente initiative pour tester des stratégies, des compositions d’unités ou des héros sans s’engager dans une campagne longue. Cela montre aussi que les développeurs pensent à différents profils de joueurs, du compétiteur au joueur plus casual.

Conclusion
En résumé, Heroes of Might and Magic: Olden Era montre un potentiel très solide. Les combats sont tactiques, les choix stratégiques nombreux, et la courbe de progression est satisfaisante. Le contenu qu’offre la démo est impressionnant, et laisse entrevoir un titre très complet pour la sortie. Définitivement un jeu à suivre pour les intéressés.

Merci à Hooded Horse pour la copie de la démo.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/robingpg/" target="_self">Robin</a>

Robin

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